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Dead Rising2: Case Zero será exclusivo de Xbox 360, actuará como prólogo y llegará antes que la segunda entrega.
Dead Rising 2
La secuela del esperado Dead Rising ya tiene fecha definitiva para nuestro continente. Será finalmente el próximo 3 de septiembre cuando llegue el título de Capcom a las tiendas europeas, un día antes a Japón y el 31 de agosto a Norteamérica.

También se ha desvelado que habrá un nuevo episodio llamado Dead Rising 2: Case Zero, que servirá a modo de nexo de unión entre el juego original y la segunda entrega, y quepresentará al principal protagonista del juego y antiguo campeón de motocross, Chuck Cgreen,

Este nuevo contenido no estará incluido en el disco y será independiente respecto al juego.


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http://www.blast-o-rama.com/wp-content/uploads/2010/02/deadrising2giantcellphone.jpg

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Última tecnología militar y fuerzas especiales sin miedo a entrar en acción: el soldado perfecto.
¿Cómo será la guerra del futuro? Ubisoft tiene la solución en uno de los videojuegos más esperados por los aficionados a la acción táctica militar. La serie Ghost Recon vuelve y lo hace con importantes novedades. Nos vamos a los cuarteles generales de la compañía gala en París para comprobar lo versátiles y completos que serán los soldados del futuro. Unos auténticos F-16 sobre patas...
La acción moderna impera en los "shooters" de la presente generación, así que... ¿por qué no viajar un poco más hacia el futuro? Esta es la consigna principal de Ghost Recon: Future Soldier, el videojuego con el que Ubisoft París pretende mostrarnos cómo será la guerra dentro de veinte años.

Y no lo hace en base a meras suposiciones. Según Gabrielle Schrager (guionista del videojuego), "nuestro título no es de ciencia ficción. Nos hemos basado en prototipos de guerra reales, los del programa Future Soldier 2030, para equipar a los soldados del futuro. La idea de la guerra va a cambiar y esta será la primera vez que todo el mundo pueda verlo por primera vez reflejado en un videojuego".

He aquí el soldado del futuro, un Ghost entrenado por los EEUU para ser un auténtico "F-16 sobre patas". Lo tiene todo, includo camuflaje óptico y un mortero-mochila con el que resultar especialmente implacable.
He aquí el soldado del futuro, un Ghost entrenado por los EEUU para ser un auténtico "F-16 sobre patas". Lo tiene todo, includo camuflaje óptico y un mortero-mochila con el que resultar especialmente implacable.
Con estas contundentes palabras, Ubisoft nos demostraba que el realismo será la clave fundamental de una obra que nos va a poner del lado de los Ghost, unos soldados de élite organizados en pequeñas unidades y equipados con la última tecnología para situarse tras las líneas enemigas, atacar y desaparecer sin ser apenas vistos. Los campos de batalla más complejos y peligrosos no son secreto para estos hombres seleccionados de manera concienzuda por los EEUU. Unos auténticos "F-16 sobre patas" (según sus creadores) que nos van a proponer una jugabilidad tan libre y versátil como las posibilidades de estos soldados, capaces de realizar simultáneamente tareas de reconocimiento, asalto o ataque a distancia.

La guerra del futuro
La carta de presentación de Ghost Recon: Future Soldier es su campaña individual y cooperativa (a pantalla partida u "online"), que nos pone frente a una amenaza global en un futuro cercano. Una facción nacionalista rusa ha derrocado al presidente del país, invadiendo a su vez las naciones nórdicas vecinas. El conflicto mundial llama a las puertas de todos los países de la EuroZona, así que EEUU decide intervenir enviando a sus mejores unidades, los Ghost, para que con su fuerza y técnicas especiales derroten a este emergente ejército.

Ghost Recon: Future Soldier seguirá teniendo táctica, pero que la acción nadie se la quite. Hasta podremos barrer el suelo como en los "shooters" más actuales para sorprender a nuestros enemigos.
Ghost Recon: Future Soldier seguirá teniendo táctica, pero que la acción nadie se la quite. Hasta podremos barrer el suelo como en los "shooters" más actuales para sorprender a nuestros enemigos.
En definitiva, una campaña que, además de unas 12 horas de juego, se va a personalizar en muchas caras, empezando por la del antagonista (el ultranacionalista Treskayev, de aspiraciones soviéticas refundacionistas) y terminando por nuestro héroe, Kozak, un recluta al que se unirán otras figuras como un letal tirador o el misterioso líder de los Ghost.

Todo desarrollado en un escenario predominante, el Norte de Europa, lugar de desarrollo de un esquema jugable variado que nos va a proponer táctica, pero sobre todo acción. La serie Ghost Recon da así un importante giro para acercarse a títulos como Gears of War, Call of Duty o Bad Company. Misiones como un guardaespaldas (defendiendo al presidente ruso durante el golpe de Estado) o situaciones del orden de ponernos en el lugar de un civil noruego luchando por su familia y amigos serán pequeños interludios durante una campaña que quiere mostrarnos todos los ángulos de la nueva guerra del futuro.

El camuflaje óptico nos permitirá superar las situaciones más difíciles sin apenas ser detectados. Es lo que tiene la guerra del futuro, que te podrán dar un tiro y no ver nunca la cara de tu enemigo.
El camuflaje óptico nos permitirá superar las situaciones más difíciles sin apenas ser detectados. Es lo que tiene la guerra del futuro, que te podrán dar un tiro y no ver nunca la cara de tu enemigo.
Más acción que nunca
"Hemos realizado un mayor hincapié en la acción, pero no todo el juego será así", respondía Olivier Dauba (Creative Producer) a nuestra duda de si Ghost Recon: Future Soldier iba a ser siempre como en la demostración realizada en las oficinas de Ubisoft París. Una demostración que nos sorprendió por el hecho de que esta entrega, además de volver a apostar por la tercera persona, se decanta más por las cortas distancias, por una acción que sitúa al jugador a un lado de la pantalla para correr, deslizarnos por el suelo, realizar coberturas o saltar por encima de ellas mediante saltos con voltereta incluida.

Todavía podemos apuntar y disparar desde la primera persona, pero todo parece ahora más accesible que nunca. Además de poder disparar a ciegas como en los "shooters" más actuales, en los lanzamientos de granada se nos indica el lugar donde caerá nuestro regalito explosivo. Incluso cabe mencionar que en los ataques cuerpo a cuerpo se nos indicará cuando y con cual botón atacar, además de que un radar siempre nos mostrará la presencia de enemigos para que no lo pasemos demasiado mal.

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Feroz, monstruoso, gratuito y sin códigos amigo. Nos fuimos a la gran cacería multijugador de Wii.
¡Atención, cazadores! Ya os hemos contado los secretos para convertiros en unos expertos cazadores individuales, pero todavía no sabéis nada sobre cómo cazar en compañía. Capcom, en colaboración con Nintendo, ultiman los preparativos para que en Europa se libren las más ambiciosas cacerías multijugador gratuitas que haya visto la serie Monster Hunter hasta la fecha. Así que coged vuestro controlador favorito. Los monstruos online esperan...
Monster Hunter 3 tendrá multijugador online y además será gratuito. No había mejor noticia posible para los usuarios de Wii, que recibirán el próximo 23 de abril un videojuego que cuenta con la garantía de ser distribuido por la propia Nintendo en Europa en tres packs que ya os podemos adelantar que van a ser muy competitivos.

Y no sólo eso. Esta misma semana hemos podido ser conscientes de la calidad de los servidores que Capcom y Nintendo van a poner a nuestra disposición de manera completamente gratuita. Al contrario que los japoneses, los europeos no pagaremos nada por disfrutar de seguramente el mayor aliciente de Monster Hunter 3: disfrutar de divertidas cacerías online con amigos de nuestro continente.

¿Preparado para la batalla? Más vale que lo estés, porque tú y tres amigos más compartiréis números de vida en unas "quests" que podrán plantearos la caza de bestias, incluso, bajo el mar.
¿Preparado para la batalla? Más vale que lo estés, porque tú y tres amigos más compartiréis números de vida en unas "quests" que podrán plantearos la caza de bestias, incluso, bajo el mar.
De nada sirve que os comentemos todas las virtudes de la campaña individual del juego (eso ya lo hicimos en anteriores artículos), pero sí que conviene detenerse para detallaros algunos aspectos que hemos descubierto. Por ejemplo, además del wiimote-nunchuk para el control del juego, podemos usar el Controlador Clásico en dos esquemas posibles: uno adaptado a los jugadores de PSP (controlando la cámara con la cruceta) y otro para los más habituados al manejo de los "pads" de consola. Por otra parte, es muy interesante señalar que el juego disfrutará de cooperativo a pantalla partida, además de seis archivos de guardado, pensados para que podamos guardar hasta tres personajes diferentes por ranura.

Asimismo, dentro de esta nueva toma de contacto con el título hemos podido apreciar el importante detalle de que podemos apuntar con el wiimote a la pantalla (aún estando manejando el juego mediante el Controlador Clásico), algo que nos permite dirigir nuestro cursor hacia los monstruos para añadir información a nuestro libro de cacerías. Una información que, además, estará en castellano, mediante una correcta traducción que va a justificar con holgura los 50 euros a los que se va a poner a la venta el juego.

Cacerías multijugador online
Como sabréis, el videojuego consta de un extenso modo historia con decenas de horas de juego, aunque de lo que hoy toca hablar es de las opciones multijugador y online que incorpora. En concreto, nuestras impresiones versarán principalmente sobre el conocido como Modo Ciudad, que nos plantea adentrarnos en una de las miles de salas de juego que estarán disponibles desde el mismo día de lanzamiento del título.

Una gran opción de Monster Hunter 3 es que podremos crear hasta 20 conjuntos de equipamiento predefinidos, para siempre estar preparados con el arma y armadura adecuados antes de cada misión.
Una gran opción de Monster Hunter 3 es que podremos crear hasta 20 conjuntos de equipamiento predefinidos, para siempre estar preparados con el arma y armadura adecuados antes de cada misión.
La conocida como ciudad de Loc Lac será nuestro punto de encuentro para disfrutar de partidas de hasta cuatro jugadores simultáneos donde tendremos la oportunidad de visitar una Casa de Huéspedes (para guardar partida y personalizar nuestro equipamiento), de comprar objetos, materiales y herramientas en Tiendas, de mejorar nuestras armas en Talleres o de disputar las 199 misiones disponibles acercándonos a la Taberna (lugar de encuentro entre cazadores) para acto seguido aceptar misión y colocarnos en la Puerta de la Ciudad (lugar de salida hacia las cacerías que incluye el juego).

Existirán algunas misiones que serán exclusivas del modo online, como es el caso de los dos épicos enfrentamientos finales de esta modalidad, aunque la mayor parte de "quests" están disponibles para disfrutarse en solitario. Una brillante solución, sobre todo teniendo en cuenta que los martes por la tarde (concretamente, de 16:00 a 20:00) podremos aprovechar para seguir avanzando en solitario, puesto que durante ese tiempo se realizarán paros de servidores por razones de mantenimiento.

Sólo así se puede asegurar el correcto funcionamiento de una opción multijugador que en nuestras pruebas no ha sufrido ningún tipo de "lag". De hecho, la calidad de la experiencia es idéntica a si estuviéramos jugando con Monster Hunter 3 de manera "offline". Resulta verdaderamente sorprendente el grado de autoexigencia alcanzado por Capcom y Nintendo en esta ocasión.

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Superpolicías, armamento, caóticas calles y enérgicos mutantes: invasión multijugador.
Ruffian Games y Microsoft están llevando en secreto el desarrollo de Crackdown 2, de modo que cualquier filtro de información es de lo más atractivo y suculento para el aficionado. Recuperamos el rol del agente especial de La Agencia encargado de restablecer el orden en Pacific City.

De momento es difícil situar el lanzamiento de Crackdown 2 en algún mes del año 2010, sin embargo lo que sí es cierto es que su presencia como proyecto a seguir continúa avanzando sin remedio hacia el momento de su puesta a la venta.

Nos acercamos de nuevo al debut de Ruffian Games para descubrir la secuela de uno de los sleepers de Xbox 360. Los sucesores de RealTime Worlds al frente de la saga potencian todavía más uno de los principales aspectos definitorios del original, su cooperativo.

La verticalidad vuelve a ser la característica más evidente de la experiencia de la segunda parte de Crackdown, y es que tanto en primera como en segunda entrega los superpoderes de los personajes son los responsables del peculiar y genuino apartado jugable del título.

Si bien la exploración volverá a ser tónica general del título, tanto para abrirse paso entre sus zonas para cumplir misiones como a la hora de recolectar los siempre útiles orbes, los combates serán el auténtico santo y seña del videojuego. Aquí disfrutaremos de la compañía de tres amigos en el cooperativo para cuatro usuarios, una modalidad muy mejorada con respecto a lo visto con anterioridad.

Los chicos de Ruffian Games querían más potencia todavía en sus armas, y a fe nuestra que lo han conseguido. La escopeta UV es capaz de disparar ondas de energía, y el Lanzagranadas MAG lanza explosivos detonables.
Sus creadores lo han descrito como “fundamentalmente una experiencia para cuatro jugadores”, lo que nos da una clara señal sobre cómo han enfocado el desarrollo del título. Así pues entre los elementos que repiten cabe destacar el corte totalmente abierto de la campaña, en la que realizamos misiones con carácter fundamentalmente orientado al libre albedrío y sin una estructura clásica para la campaña de comienzo, nudo y desenlace. Lo que, por otra parte, sí debuta es el factor de que ahora cada uno de los jugadores podrá realizar las misiones en el orden que desee y cuándo desee, de modo que dos pueden estar acometiendo un encargo y los otros dos otro totalmente diferente en puntos distintos de la ciudad al mismo tiempo.

Por otra parte el multijugador se completará con modalidades de corte competitivo como, por ejemplo, un Combate a Muerte para hasta 16 usuarios. Aquí no hay grandes sorpresas con un estilo muy similar a lo que cabría esperar de él, compuesto por rápidos y trepidantes tiroteos a través de las calles y los tejados de Pacific City.

El modo competitivo es tan disparatado y atractivo como disperso. Confiamos en que los mapas sean algo más restringidos, puesto que por el momento da la sensación de que pasamos más tiempo buscando rivales que matándolos.
¿Incorporaciones? Era fácil sorprender con una modalidad completamente nueva, pero los chicos de Ruffian Games lo redondean con la inclusión de elementos de progresión del personaje al liberar los muertos orbes de XP como en la campaña, así como una serie de ayudas de salto para llegar más rápidamente a las azoteas de los edificios más altos. De momento se está decidiendo todavía si esta parte incluirá vehículos, de modo que las demostraciones para la prensa carecen de ellos.

Por otra parte cabe recordar que en estos momentos el apartado gráfico se encuentra por encima del 60%, de modo que de aquí a su lanzamiento todavía veremos mejoras en texturas, modelado de personajes e incluso una distancia de dibujado todavía superior.

Crackdown 2 llegará en el Primer Triemstre del año 2010. Tiempo más que suficiente para seguir descubriendo elementos de esta esperada segunda parte.

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