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Archive for septiembre 2009

http://ps3media.gamespy.com/ps3/image/article/976/976652/uncharted-2-among-thieves-20090427035505140.jpg

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Llevamos meses boquiabiertos con todos y cada uno de los vídeos que van dejando caer desde Naughty Dog. Y es que no es para menos, maldita sea, ‘Uncharted 2: El reino de los ladrones’ tiene una pinta muy muy buena.

Un apartado gráfico descomunal y que, en palabras del desarrollador,experimentara a PS3 como nunca antes lo habian esperie experiemntara a PS3 como nunca antes habia experimentado para tratar de conseguir una obra épica y que permanezca en la memoria de los jugones.

Pero la gran pregunta que todo el mundo se hace tiene que ver con la fecha de salida del juego. Recordemos que en Sony se lanzaron al ruedo anunciándolo para el 23 de Octubre, fecha que fue inmediatamente desmentida por Naughty Dog dejando al juego en el limbo. Sabíamos que saldría para el mercado navideño pero, ¿cuando exactamente?. Ya lo sabemos y será antes de lo esperado.

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Operación Flashpoint marcó un hito en 2001, cuando salió para PC, pero desde entonces, salvo por dos expansiones y una versión Xbox que tardó demasiado en llegar, no se ha sabido mucho más sobre esta saga de simulación bélica que tanto innovó en su día. Bohemia Interactive, los creadores del juego original, buscaron su propia fortuna por separado, embarcándose en ArmA: Armed Assault y dejando a Codemasters con la licencia Operation Flashpoint pero sin un equipo encargado de dotarla de vida. Por este motivo, esta segunda parte, anunciada ya hace años, no se ha mostrado hasta ahora, y de hecho no saldrá hasta el año 2009. La cuestión es, ¿tanta espera ha merecido la pena?

Por desgracia, no podemos contestar a esa pregunta, pues el juego no estaba en movimiento en el E3, sino que los desarrolladores únicamente nos mostraron cómo esperan que se verá cuando salga el año que viene, más que el juego en movimiento, una serie de secuencias grabadas anteriormente, del motor del juego en movimiento, pero no el propio motor del juego moviéndose en un PC o en una consola Xbox 360 de desarrollo. Es decir, una demo en diferido. Tenía, por supuesto, un aspecto impresionante, pudiendo ver bombardeos y vehículos en movimiento sobre la isla de Shira, donde tendrá lugar un enfrentamiento entre China y Estados Unidos ambientado en la época actual.

Esta isla, de más de 300 kilómetros cuadrados, está modelada en base a una isla real, pero ubicada para la ocasión al norte de Japón, en un lugar estratégicamente situado para obtener unas reservas petrolíferas cuantiosas, y lo suficiente lejos del archipiélago nipón para que pueda haber una disputa internacional para su control. Los Estados Unidos y China se enfrentarán en una batalla donde manejaremos 70 armas reales y 50 vehículos diferentes.

En su breve presentación, Codemasters no desveló mucho más sobre el juego, más allá de mostrar el vídeo, que aunque tenía un aspecto extraordinariamente detallado, no dejaba de ser un vídeo y no imágenes generadas allí mismo en tiempo real. Sin embargo, la compañía sí desveló detalles sobre los modos de juego, comentando que habrá un modo multijugador cooperativo para ocho jugadores, y un competitivo con hasta 32 jugadores, a los que pueden añadirse un número todavía no especificado de bots. Todavía nos falta mucho por saber de Operation Flashpoint 2, pero lo que Codemasters ha dicho y ha mostrado nos ha puesto los dientes largos. Habrá que esperar todavía unos meses para conocer más detalles.

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De entre todos los coches que aparecerán en ‘Forza Motorsport 3’ y ‘Gran Turismo 5’, uno de los modelos más atractivos y novedosos para todo amante de los coches es el nuevo Ferrari 458 Italia. Una bestia de 570 CV capaz de pasar de 0 a 100 km/h en 3,4 segundos y llegar hasta los 325 km/h. Unos 200.000 euros de máquina que la mayoría de nosotros podremos ver, pero no tocar.

Al menos en la realidad, porque gracias a la última hornada de simuladores conducir un Ferrari 458 Italia está al alcance virtual de cualquier futuro poseedor de una copia de ‘Forza Motorsport 3’ y ‘Gran Turismo 5’. En ambos juegos podremos disfrutar al volante de la última obra de la compañía de Luca di Montezemolo, ¿quieres ver lo bien que lucen ambos?

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Agarraos que vienen curvas. El señor Jun Takeuchi, productor de Resident Evil 5, apunta en una reciente entrevista que muchas empresas del sector están pensando en realizar ports de juegos de Wii a PS3 aprovechando las capacidades del Sony Motion Controller (Wand)

Dicho así, de sopetón, resulta muy duro para cualquier buen amante de los videojuegos. Pero es que si lo piensas fríamente aún es peor.

Porque sí, un ‘No More Heroes’ en PS3 podría estar más que bien, ídem con un ‘Darkside Chronicles’ o un ‘Muramasa’. Pero no seamos ingenuos ni empecemos a soñar. Los sueños, sueños son, y lo que indica la realidad es que nos espera la misma avalancha de juegos mediocres que han conseguido hundir en el barro (de críticas, que no de ventas) a Wii.

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Yo alucino con los datos, en serio. Las compañías los dan tan alegremente y tan inflados que uno se pregunta que si de ser ciertos, todos tendríamos esa consola o ese videojuego… varias veces. Pero da igual, vamos a centrarnos en lo que toca y a disfrutar con el éxito de Nintendo Wii.

Cuando después de dos años de pedirlo incesantemente, ya que el precio de desarrollo era muy inferior al de venta y la sensación de “producto terriblemente caro” subía como la espuma, Nintendo decidií bajar 50 dolares el precio de Wii, muchos se alegraron.

La consola volvía a tener un precio más normal respecto a las otras dos rivales y todos estábamos seguros de que volvería a coger aire en las ventas (que llevaban un tiempo estancadas). Y vaya si ha cogido fuerza, toda la fuerza que proporciona un aumento del 1.700% en ventas de consolas. Ahí es nada.

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Capcom comienza a hacernos babear con nuevos detalles de uno de sus títulos más esperados por los usuarios ‘Dead Rising 2’.

Se ha desvelado que el número de zombies que podremos ver en pantalla se verá incrementado sustancialmente. Si de por si en la primera parte ver a cientos de zombies apelotonados ya nos parecía algo de otro mundo, no os quiero ni contar cómo debe ser ver a 6000 zombies en pantalla reclamando sesos a bajo precio.

Y no penséis que vamos a encontrar cientos de gemelos zombies repetidos. ‘Dead Rising 2’ contará con hasta 800 tipos de zombies distintos. Un número más que suficiente para no estar viendo la misma cara cada dos por tres.

El título, que llegará en 2010 a PC, PS3 y Xbox 360, contará también con un modo multijugador del que aún no se han desvelado detalles concretos. Señores si ‘Dead Rising’ era una maravilla, ‘Dead Rising 2’ promete ser apoteósico.

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Antes de que los Zombies fueran la moda del momento y que todos los juegos del mercado decidieran incorporar la carne pútrida a sus plantillas, hubo uno que se arriesgó a representar una película de George A. Romero con todas las de la ley. El genial ‘Dead Rising’ emergía de manera exclusiva para Xbox 360 y conquistaba el corazón de sus usuarios, ahora ‘Dead Rising 2’, quiere volver a hacerlo.

Pero volvamos a su primera parte. A su favor, el ingente número de zombies en pantalla, lo terriblemente gore y desquiciada que era y los zombies. En su contra, un control dudoso, un sistema de guardar partidas que era de todo menos amigable y unas acciones secundarias un tanto repetitivas.

Todo ello parece que se ha arreglado de cara a la nueva versión que podremos disfrutar en las consolas de nueva generación y en PC. Siempre según las palabras de Keiji Inafune, productor de Capcom, que agradece el esfuerzo que ‘Blue Castle’ está depositando en el nuevo título para intentar darle un aire más occidental.

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Project Natal
es el símbolo del futuro de las videoconsolas, pero también cambiará el ocio personal y familiar de las familias.

Nos quedaron muchas dudas de cómo y cuándo podremos usar este sistema de juego sin mandos, así que vamos a estudiarlos más a fondo:

Project Natal ¿Qué necesito?

Lo bueno del nuevo Sistema Natal, es que funcionará con cualquier Xbox 360, ya que la verdadera esencia de Project Natal reside en su Camara 3D y en el potencial del software desarrollado.

Hemos visto con anterioridad una modesta demostración de la tecnología que Project Natal usa en la eyecam de PlayStation, aunque ni por asomo se parece ni ofrece el potencial que el nuevo sistema de Microsoft ofrecerá.

Project Natal ¿Cómo funciona?

El sistema de funcionamiento de Project Natal como decíamos, tiene como base una Xbox 360 y accesorio compuesto por una barra que contiene una cámara que detecta los movimientos en 3D, pudiendo captar nuestros gestos y movimientos, escanear objetos para jugar, escanear nuestras caras para ser usadas en juegos que permitan usar el reconocimiento facial, etc.

Otro de los componentes que componen la barra de Project Natal, es un sensor de profundidad, el cual detecta en todo momento nuestra posición con respecto a la distancia del televisor.

Así mismo, capta la secuencia de movimiento en todas direcciones, pudiendo trasladar cualquier gesto de la realidad al universo digital. Digamos que es una especie de realidad virtual, pero en el que no existe ningún periférico de tipo guantes virtuales, etc.

El micrófono multidireccional de la barra de Project Natal es el tercer elemento de esta tecnología que permite interaccionar con aplicaciones de reconocimiento de voz.

Los 3 elementos de la barra de Project Natal, forman el futuro de las videoconsolas y la eliminación de mandos, cables, etc.

Project Natal ¿Qué se puede hacer?

Podemos empezar hablando de la jugabilidad en videojuegos de peleas. A diferencia de otros sistemas vistos hasta el momento, Project Natal no necesita predefinir los movimientos de un personaje de peleas, sino que la cámara recoge nuestros movimientos 3D y los traslada en tiempo real a la videoconsola, consiguiendo así, una reacción natural del comportamiento del personaje con respecto a nuestras intenciones.

Otra de las funciones que Project Natal permite, es identificar a cada usuario gracias a su reconocimiento facial, y después de un escaneo corporal, crear un modelo digital de nosotros mismos.

El objetivo es interaccionar en juegos de actores, programas de complementos de moda, crear perfiles de música, videos, galerías fotográficas, etc.

Gracias a la función de reconocimiento facial de Project Natal, el sistema es capaz de abrir la cuenta de usuario de la persona que se ponga delante la cámara 3D, y por tanto, las posibilidades son infinitas: leer el correo, acceder a Facebook, realizar videollamadas, etc.

¿Cuánto cuesta Project Natal?

Project Natal se presentó ayer mismo en una feria internacional dedicada a las videoconsolas y a los videojuegos, por lo que hasta que no pasen algunos días, no sabremos mucho más de su fecha de lanzamiento y el precio Project Natal.

De todas formas, creemos que su presentación oficial en el mercado será a partir de 2010, por lo que aún tendremos que esperar algún tiempo hasta poder probarlo. Project Natal Project Natal

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Entre las novedades que ofrece la Sony PSP GO!, podemos observar un rediseño de su panel de controles, los cuales han sido reforzados y construidos de forma más ergonómica.

La pantalla de la nueva PSP GO! Tiene 2 puntos importantes a destacar. El primero es que a diferencia de la PSP 3000, ésta es deslizante, por lo que los controles se mantendrán ocultos cuando veamos una película, o simplemente cuando nos estemos usando la PSP GO!.

La segunda característica de la pantalla de la PSP GO!, es su tamaño, ya que ha sido aumentada a 3.8 pulgadas, y aunque parezca lo contrarío, la nueva consola portátil de Sony pesa un 43% menos que el modelo PSP 3000.

La PSP GO! Incluye Wifi, Bluetooth, 16 GB de memoria interna y ranura para tarjetas de memoria, que permitirán almacenar todo tipo de contenidos. También podremos descargar juegos desde Playstation Network.

Sony pretende arrebatar parte del mercado que la Nintendo DS le ha arrebatado de manera colosal. La PSP GO! Será por tanto una videoconsola portátil muy ligera y con buenas prestaciones gráficas, aunque su precio por ahora es demasiado elevado
"249 €"


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Resident Evil llegará a PSP con un título completamente adaptado
No será una versión o un 'port', sino una aventura inédita en la conocida serie.


[E3] Resident Evil tendrá una entrega exclusiva para PSP
Capcom no ha ofrecido detalles exactos sobre este proyecto.

Playstation Portable ha vuelto a nacer. La presentación oficial de PSP Go ha servido para dar a conocer un nuevo juego de la serie Resident Evil que llegará en exclusiva a la portátil. Del título no se conoce ni el más mínimo detalle. Tan sólo que está siendo producido por Capcom y que previsiblemente llegará a las tiendas el próximo 2010.

Resident Evil se suma a otras series como Metal Gear o Motorstorm en el intento de Sony de revitalizar la portátil PSP. La consola recibirá un rediseño en octubre de este mismo año a un precio de venta de 249 euros.

Resident Evil para PSP será un juego original

Uno de los anuncios de E3 que todos pasamos por alto y es que, a decir verdad, no es que le hayan dedicado su tiempo sino que fue un “¡ah! y además…” es Resident Evil para PSP. Sí, Resident Evil para PSP. Durante la conferencia de prensa de Sony no se habló mucho de él y Capcom tampoco dijo mucho, hasta ahora, que si bien no dijo lo que será, dijo lo que no será.

Para alivio de los que creen que Resident Evil para PSP será el remake de alguno de los tantos capítulos de la franquicia, Capcom confirmó que no será así, sino que será una historia totalmente nueva. Además, la compañía eliminó toda esperanza de que el RE portátil salga a la venta junto al PSP Go en otoño y, de hecho, se dijo que “todavía falta”.

Por último y sin entrar en detalles, se adelantó que éste será un Resident Evil “totalmente distinto”. Mientras no sea un shooter en rieles, todo bien.

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Las engreídas de la casa ahora pueden dejar volar su imaginación más que nunca. Con la llegada de dos nuevos juegos de la marca Imagina Ser. Ahora están disponibles Imagina Ser Profesora: Campamento de verano, desarrollado por Magic Pockets e Imagina ser periodista, creado por Visual Impact.

En Imagina Ser Profesora: Campamento de verano, las niñas podrán verse en el papel de una joven profesora que lleva a sus alumnos a un inolvidable campamento. Durante un mes deberá dar clases en las mañanas. Por las tardes organizará excursiones y paseos. Por las noches deberá cuidar de los niños y verificar que todos duerman tranquilamente.

En el caso de Imagina ser Periodista, las jugadoras descubrían su pasión por encontrar la noticia. Se abrirán campo en un diario o en un noticiero de televisión. Tendrán que estar atentas a todo lo que ocurre a su alrededor para descubrir la noticia. Además, tomarán fotografías y grabarán entrevistas para hacer realizar una cobertura excelente de la noticia.

Estos juegos estarán disponibles en el regreso a las clases escolares y estarán disponibles para Nintendo DS y Nintendo DSi.

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Pocos nombres de títulos exclusivos en el campo de los videojuegos de conducción significan tanto para tanta gente como Gran Turismo. Una saga monstruosa con millones de copias vendidas a sus espaldas, y que se ha convertido en un sinónimo de calidad en lo jugable y de virtuosismo en lo tecnológico.

¿Qué es Prologue? Un nuevo episodio de las series que, como tal, resulta algo complicado de describir. Llamarlo una “práctica” sería injusto, considerarlo un videojuego completo probablemente también… El juego es, como su propio nombre indica, un prólogo. Una introducción a lo que Polyphony, sus creadores, ansían lograr en la nueva generación con la saga Gran Turismo de cara a su quinta entrega.

Prologue es un notable título de conducción con más virtudes que defectos, no obstante el lanzamiento falla al no ofrecer grandes propuestas jugables a la altura de su apartado gráfico, y al quedar en lo visual como un título deslumbrante pero ligeramente plagado por su habitual falta de personalidad.

La Importancia de Llamarse Gran Turismo
Convenientemente presentado para quienes hayan estado al margen de lo que es Prologue, toca el turno de describir su apartado jugable y sus modificaciones de control y manejo.

Respondiendo a una creciente línea de simulación en el género de la velocidad, donde cada día más se olvida a los amantes del arcade puro y duro, Prologue sigue la cadencia de las series de apostar cada vez más por un comportamiento realista de los vehículos y una respuesta adecuada de éstos. Esto, por otra parte, no tiene el enfermizo nivel de simulación de, por ejemplo, un Forza Motorsport, pero la línea que se sigue es la de ser un adecuado puente entre el hiperrealismo de unos y el desenfadado arcade de otros.

En Prologue cada coche oferta unas capacidades y unas características de manejo totalmente diferentes, fundamentalmente debido a la respuesta del vehículo, a su capacidad de viraje, al peso de la máquina o a la tracción y suspensión de sus ejes. Si no estamos de acuerdo con las prestaciones que ofrece uno de los vehículos recién adquiridos podemos proceder a mejorarlo y modificarlo. Control del peso, tracción, neumáticos o aerodinamismo son algunas de las alternativas que podemos pormenorizar en este aspecto. Las posibilidades que ofrece Prologue en este sentido no están a la altura de las de otros grandes de la conducción, pero de nuevo debemos encomendarnos a su condición de juego “introductorio” para justificar un apartado que es adecuado pero no memorable.

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La caja de Raven Squad es una perfecta trampa para incautos. Con textos como "exhuberantes gráficos", "las mejores características de los juegos en primera persona y la estrategia en tiempo real" y "experiencia repleta de acción y dinamismo", unas pequeñas y oscuras imágenes que parecen mostrar un interesante apartado gráfico y un par de iconos con la leyenda "Best of E3", el posible comprador sin duda se sentirá tentado de pasar por caja. Sin embargo, un par de reflexiones obligan a la cautela: ¿Lo mejor del E3 un juego del que no hemos oído hablar nunca? ¿Mezcla de acción y estrategia, algo que casi nunca ha funcionado bien? No, aquí hay algo que no funciona...

Lo irónico del caso es que Raven Squad consigue superar el reto de mezclar acción en primera y estrategia en tiempo real con éxito y de forma cohesiva. Basta con apretar el botón Y para cambiar entre un modo y otro, algo que se hace al instante, y el control cambia en consecuencia. El problema, claro, es que la parte de FPS es lamentable, y la de RTS es todavía peor. Y el resultado final, como no podía ser de otra forma, es un completo desastre.

Raven Squad nos pone al mando de dos pelotones de tres hombres en la selva amazónica, con el objetivo de recuperar unos documentos de un avión derribado. Lo que viene después es una penosa sucesión de clichés y misiones repetitivas, con un guión propio del cine de acción de serie B.

Uno de los puntos más caóticos es la lamentable IA, hasta el punto de que el jugador tendrá problemas para discernir si está mal programada o simplemente no existe en absoluto. Los enemigos sólo se pueden calificar como estúpidos, con su manía de situarse en campo abierto (lo cual los convierte en perfectas dianas) y su total inoperancia para encontrar puntos de cobertura. Y nuestros compañeros de pelotón tampoco es que tengan muchas más luces, con su tendencia a quedarse atrapados en el escenario o a hacer explotar barriles de combustible estando ellos a pocos centímetros.

La campaña para un jugador tiene una duración de entre cuatro y cinco horas, y también puede jugarse en modo cooperativo a través de Xbox Live. El problema es que, con casi total seguridad, no vais a encontrar a nadie con quien jugarla, y el juego tampoco tiene ningún tipo de multijugador competitivo que permita alargar su vida una vez terminada la campaña individual.

Si a nivel jugable queda claro que Raven Squad es deficiente, técnicamente sigue la misma línea. Los gráficos son impropios de una consola como Xbox 360, con animaciones mecánicas, escenarios repetitivos, un horrendo modelado de personajes, texturas de baja calidad y las peores escenas cinemáticas que hemos visto en muchos meses. Ni siquiera el uso de entornos selváticos, que a menudo sirven como recurso para embellecer un poco los escenarios, consigue salvar un penoso trabajo.

Y si los gráficos son malos, a nivel sonoro es aún peor. Dejando de lado los repetitivos efectos de sonido, Raven Squad tiene el dudoso honor de llegar a nuestro país totalmente en inglés (textos y audio). Algo que, sinceramente, hubiese sido pasable si no fuese porque el doblaje original es nefasto, con acentos extrañísimos y un completo desdén por parte de los dobladores.

Sobre el papel, la idea de Atomic Games de mezclar estrategia y acción sonaba bien, pero la implementación hace aguas por todos lados. Raven Squad no funciona ni como FPS ni como RTS, y su desarrollo, aparte de aburrido, está plagado de problemas técnicos y de diseño. Evitadlo a toda costa.

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New Super Mario Bros. Wii’, un título que sin ser una revolución en su propuesta (lo más llamativo, las partidas a cuatro bandas) asegurará muchas ventas. Porque como dice el dicho, si algo funciona, ¿para qué cambiarlo?

Mario y compañía se enfrentarán a Larry Koopa, Morton Koopa Jr., Wendy O. Koopa, Iggy Koopa, Roy Koopa, Lemmy Koopa y Ludwig von Koopa en el aún lejano 27 de noviembre en un plataformas que seguirá el mismo estilo gráfico del notable ‘New Super Mario Bros.’ de la DS. Como comentó mi compañero q256 en su día, estos Koopalings serán los jefes finales de esta aventura, y para hacerles frente tendremos varios personajes a elegir, sin faltar, cómo no, Mario y Luigi.

Lo más destacable serán estos duelos, ya que si muere algún compañero, tras perder una vida reaparecerá en una burbuja que tendremos que explotar, tal y como hacíamos con Yoshi en el fantástico ‘Yoshi’s Island’ (mi favorito, sin duda).

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Será el 16 de octubre, a un precio de 60€ en PS3 y Xbox 360 y de 50€ en PC.

Esta esperada edición especial contendrá el juego además de los cinco packs de contenido descargables: Operation Anchorage, Broken Steel, The Pitt, Mothershi Zeta y Point Loookout. anteriores.

Además del juego original podremos, en Broken Steel podremos continuar el juego tras la misión final y aumentar el límite de nivel. También podremos viajar tanto a una simulación en Alaska con Operation Anchorage como a la Pittsburgh postapocalíptica repleta de esclavistas de The Pitt. Finalmente aterrizarán los extraterrestres en Mothership Zeta y podremos viajar a un pantano repleto de sorpresas en Point Lookout.

Obviamente, este juego también incluirá las actualizaciones que era necesarias para jugar con los DLC.

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