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Archive for octubre 2009

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Tenebroso, siniestro y seductor, el temible Jigsaw articula sus macabros juegos mortales.
Con cinco entregas cinematográficas a sus espaldas, el hecho de que el universo Saw no contara todavía con una versión en forma de videojuego era una tentación demasiado seductora. Konami se responsabiliza de la primera incursión del temible Jigsaw en el mundo del entretenimiento interactivo.

Estrenada en 2004 y denostada por la crítica pero con un amplio respaldo por parte del público, Saw se convirtió rápidamente en un nuevo ejemplo de que con un presupuesto escaso y una propuesta original y cautivadora se podía atraer la atención del público. Desde entonces y en sólo cuatro años nos hemos encontrado con cuatro secuelas más, que culminarán en el mes de octubre del presente año 2009 con Saw VI.

Precisamente ahora, y para acompañar a su estreno, Zombie Studios y Konami han recogido el testigo de los desaparecidos Brash Entertainment, y lo han hecho con la vista puesta en aprovechar el éxito de la saga cinematográfica. Ahora la papeleta es complicada, puesto que los enrevesados argumentos, planteamientos y tramas de las películas tienen difícil adaptación a un medio como los videojuegos. Cierto que sus desarrolladores no tienen el mejor de sus currículos a sus espaldas –Ecvks vs Sever, ZPC-, pero es igualmente cierto que los estudios se crecen cuando el reto es tan poderoso como este.

Vamos a Jugar a un Juego
El videojuego de Saw tendrá lugar a nivel argumental entre los títulos primero y segundo de la saga, y nos pondrá en la piel del detective David Tapp –Danny Glover en las películas-. El juego se desarrolla en perspectiva en tercera persona, y siempre dentro de un planteamiento de acción y rompecabezas en el que las sofisticadas y siniestras trampas de Jigsaw serán una constante.

Hasta tal punto será así que nada más comenzar la campaña individual de Saw estaremos atrapados en uno de los mortales artefactos del malvado asesino en serie. Concretamente la cabeza del protagonista estará atrapada en la trampa para osos más emblemática de la historia del cine. Los productores del videojuego han insistido muchísimo en que todo en Saw resulte tremendamente intuitivo, hasta tal punto es así que no existen los tutoriales. Para superar esta trampa, por ejemplo, todo lo que necesitamos saber estará en pantalla; y superaremos la prueba como si fuera un rompecabezas al uso, moviendo los sticks del pad, y accionando los botones según se nos exija.

No obstante este no es el único desafío jugable del título, y es que Jigsaw y sus trampas no serán el único oponente a batir. El videojuego se ambienta en un gigantesco sanatorio mental en el que estamos encerrados, pero no estamos solos, otras víctimas del asesino están en la misma situación que nosotros, y entre las instrucciones de algunos de ellos como premisa para ser salvados se contarán las de acabar con nosotros.

Esto se encauza directamente con las decisiones éticas que salpicarán el título, al igual que caracterizaban a las películas. Los responsables del proyecto no han dado muchas pistas sobre hacia dónde se encaminarán estas posibilidades, pero sí que han asegurado que tendrán repercusiones en el argumento, ofreciendo diferentes finales alternativos y caminos inéditos.

Saw llegará en octubre del presente año 2009, y se pondrá a la venta en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Su propuesta parece ambiciosa, y muy alejada de la mera reedición de patrones que suelen suponer las adaptaciones del cine a los videojuegos. Si ésta tiene éxito o no es algo que no sabremos hasta el momento de su lanzamiento, pero de momento el aspecto es bueno.

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Una noticia más sobre secuelas que comienzan su desarrollo antes de que sus originales se pongan a la venta. El productor ejecutivo de Dead Space ha revelado en una entrevista esta mañana que la segunda parte del título ya se encuentra en sus primeras fases de producción.

No obstante Frank Gibeau, el productor en cuestión y máximo responsable de EA Games, ha aclarado que el futuro de este Dead Space 2 dependerá en buena medida del éxito crítico y comercial de la primera parte. Si ésta satisface las expectativas de Electronic Arts su desarrollo continuará, no obstante si los resultados de ventas del primer Dead Space no cumplen con lo que se espera, la segunda parte quedará cancelada.

Esta noche a las 23:00 publicaremos el análisis de Dead Space, no dudes en consultarlo si deseas estar al corriente de lo que ofrecerá el primer viaje al terrorífico espacio de Electronic Arts.

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Desbloquear parque Pal

El parque Pal lo hallarás en la ruta 221 cuando obtengas el Dex nacional.

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Las siguientes tareas pueden ser completadas en cualquier orden y no están relacionadas con ningún color de tarjeta en particular. Ganarás una estrella al completar cada tarea. Podrás acumular hasta 5 si realizas las 5 tareas.

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* Carta roja: Empiezas con esta carta
* Carta bronce: Gana 2 estrellas
* Carta azul: Gana 1 estrella
* Carta plata: Gana 3 estrellas
* Carta oro: Gana 4 estrellas
* Carta negra: Gana 5 estrellas

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Eclosionar un huevo más rápido

Si estás intentando eclosionar un huevo y tienes un Pokemon con la armadura de magma o la habilidad de cuerpo de fuego, el tiempo de incubación se reducirá a la mitad.

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Acción, plataformas, gadgets e ingenio: dos héroes del tiempo en doble misión de rescate.
El 2009 da la bienvenida a una nueva entrega de Ratchet & Clank con toda su calidad y carisma intactos. Esperábamos más novedades, es cierto, pero eso no debe distraernos del hecho de que Atrapados en el Tiempo es un videojuego tan fantástico como todas las entregas precedentes.

Insomniac Games consolida en PlayStation 3 la saga Ratchet & Clank con Atrapados en el Tiempo, y ratifica también la política comercial de Sony de tener una entrega de la franquicia cada año por estas fechas. La fórmula, sin embargo, comienza a mostrar síntomas de agotamiento, situación que han reconocido incluso sus creadores, dispuestos a darle un respiro a las series con ánimo de no “quemarlas”.

El título que nos ocupa sí presenta un buen puñado de novedades –armas, gadgets, algunos estilos de juego nuevos…- sin embargo, ¿son suficientes para justificar una entrega al año? Habrá opiniones para todos los gustos y, a buen seguro, muchas comparaciones con juegos deportivos con políticas similares.

No obstante este factor no está reñido con algo que resulta incuestionable, y es que Atrapados en el Tiempo es un gran videojuego de acción y aventuras. Estilos jugables muy variados, e infinidad de situaciones, alternativas y rompecabezas que resolver son sus principales bazas. Ningún fan de las aventuras de acción debe perdérselo.

Los Héroes del Tiempo
Atrapados en el Tiempo da comienzo justo en el momento en que En busca del tesoro lo dejó. Clank queda atrapado en el Gran Reloj del Universo por el Dr. Nefarius, y Ratchet y Amy tratan de buscarlo.

Si no hemos jugado al no demasiado popular videojuego anterior no debemos tener temor a perdernos en una historia muy continuista, y es que el título nos presenta un resumen de los acontecimientos con la divertida forma de una entrevista al capitán Qwark.

En el momento en que ésta termina saltamos directamente a una aventura que tiene un formato bien distinto a lo que pudimos ver en entregas anteriores. En esta ocasión alternaremos los papeles de Ratchet y Clank siempre separados, el primero de ellos como principal protagonista y el segundo en un mundo realmente sorprendente y repleto de desafíos del que el lector deseará saber lo menos posible en este artículo para descubrirlos por sí mismo.

Ratchet es el auténtico héroe de la aventura, y será precisamente con él con quien pasemos más tiempo a los mandos de la aventura. Con el Lombax recorreremos un buen puñado de planetas tras la pista de Clank, y es que éste será el involuntario centro de la principal premisa de la aventura. Quizá con la simpática criatura pasemos más tiempo que nunca disparando, sin embargo las secciones de rompecabezas que éste protagonizará tampoco son en absoluto desdeñables, y todo ayuda a componer un rotundo conjunto que contrasta con las partes protagonizadas por Clank, insistimos de nuevo, de menor presencia pero de mayor creatividad.

Así pues con el pequeño robot tenemos entre manos una jugabilidad deliciosamente marcada por el ingenio, donde los abundantes rompecabezas deberán ser resueltos con originales soluciones. Una de las que más emplearemos será nuestro Clank del pasado, que funcionará a la perfección dejando una estela de acciones llevadas a cabo con anterioridad, y que será lo más útil a la hora de resolver los puzles que las exijan. Por otra parte con el Cronocetro, conseguido más adelante, tendremos algo de capacidad atacante, y será entonces cuando el título alcance los mejores patrones de complejidad merced al empleo de granadas de tiempo entre otros accesorios.

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Aunque se venía rumoreando desde hacía meses, no ha sido hasta ahora cuando Warner Bros. Interactive y TT Games han confirmado el desarrollo de LEGO Harry Potter: Tears 1-4. El título, estará basado en los cuatro primeros libros y películas de la serie narrándonos así los primeros años de Harry Potter en la escuela de magia Hogwarts.
Con un lanzamiento previsto para el año 2010

LEGO Harry Potter jugará con la magia y el sentido de humor para sumergir a los usuarios en una aventura trepidante y llena de emoción. En el juego, podremos encarnar a personajes como el propio Harry Potter, sus amigos Ron Weasley y Hermione Granger, u otros personajes que aún no han confirmado.

Como podéis imaginar, con estos personajes podremos realizar todo tipo de conjuros mágicos y pociones , que antes habremos aprendido en las clases a las que acudiremos, e incluso volar con las escobas. En este sentido, seremos libres de recorrer la escuela y sus alrededores (el bosque, la aldea de Hogsmeade, etc.).

A continuación os dejamos con el primer vídeo del juego. Esperamos poder ofreceros más detalles a lo largo de los próximos días.

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Batman, Harry Potter, Star Wars e Indiana Jones han protagonizado alguna aventura con estas figuras infantiles. Y precisamente de este último os traigo ahora el tráiler en español, titulado para nuestro mercado LEGO Indiana Jones 2: la aventura continúa’.

En él podemos ver lo que os anunciamos en julio. Esto es: las tres películas de Indy más escenas de El reino de la calavera de cristal, y el editor de niveles.

Sin duda esto último el añadido más interesante de esta nueva aventura de LEGO.

‘LEGO Indiana Jones 2: la aventura continúa’ saldrá para casi todas las plataformas actuales (DS, PC, PS3, PSP, Wii y Xbox 360) este mismo otoño. Si disfrutásteis con las anteriores aventuras de LEGO, aquí tenéis una nueva que posiblemente no os defraudará gracias a su editor de niveles, ya que por lo demás no es que ofrezca argumentos de peso.

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Magia, oscuridad y grandes aventuras, conocimos al "hijo bastardo de Tim Burton y Disney".
Épico. Así han bautizado Disney y Junction Point Studios al retorno de Mickey dentro del mundo de los videojuegos. Y la verdad es que el adjetivo es adecuado. Warren Spector nos descubre su inagotable ambición en la presentación mundial de Epic Mickey.

Hacía mucho tiempo que Disney no mostraba tanto talento para crear grandes videojuegos. Aquel fantástico Castle of Illusion de Master System o el mágico Aladdin de los 16 bits sentaron fuertes precedentes en el género de los plataformas hace ya más de quince años, pero la factoría de Mickey Mouse quiere volver a la senda de los éxitos.

Una buena prueba de ello la podríamos encontrar en el anuncio que la compañía nos ha brindado durante las últimas semanas: Epic Mickey, un videojuego de aventura, plataformas, puzles y algo de RPG que va a contar con un padrino de auténtica leyenda. Warren Spector, el mítico desarrollador responsable de las populares series Ultima o Wing Commander, se halla detrás de un ambicioso proyecto que, además, va a ser exclusivo de Wii.

Y es que es el propio Spector el que bautiza a su obra como "el hijo bastardo de Tim Burton y Disney". Aunque se haya colaborado estrechamente con los estudios de animación e incluso la conocida Pixar, el desarrollador americano se las ha apañado para, como él dice, "revitalizar la imagen del Mickey Mouse de los años 20", metiéndole dentro de una estética steampunk donde la moralidad va a tener un importante papel. ¿Derrotamos a nuestros rivales o resolvemos sus problemas? ¿Evitaremos las luchas o las buscaremos? ¿Ayudaremos a los demás o nos centraremos sólo en nuestros objetivos? Estas y muchas preguntas más acudirán a nuestra mente en una obra diseñada para que cada jugador tenga una experiencia única. El particular Fable en miniatura del ratón más famoso de Disney se asoma para otoño de 2010, y nosotros ya hemos acudido a Londres para averiguar sus mayores encantos.

El hijo bastardo de Tim Burton y Disney
Todo comenzó muy pronto. Concretamente, cuando Warren Spector puso en marcha su ordenador para enseñarnos la secuencia de introducción del videojuego. El adorable Mickey ha sido absorbido por la oscuridad mientras dormía plácidamente, llegando al Páramo, un castigado lugar al borde de la destrucción donde habitan los personajes más olvidados de Disney. Entre ellos estará Oswald, el conejo de la suerte, pero también muy malvados villanos a los cuales deberemos de superar.

Es decir, nos encontramos ante una historia que mezcla la esencia del mundo Disney con el toque siniestro que quiere dar Warren al producto. Todos los emplazamientos están basados en el universo de Blancanieves, Cenicienta, Alicia en el País de las Maravillas... gracias a una labor de documentación que empieza por la pasión de los desarrolladores ante la figura del creador de Mickey Mouse.

Un pato Donald cibernético, el bueno de Pete con una pata de palo, enemigos de pesadilla basados en reconocidas caras de la factoría, el laboratorio de un científico loco... Cierto es que los artes de hace unas semanas mostraban un mundo mucho más apocalíptico que el actual, pero aún así Epic Mickey goza de un estilo visual único, el cual va a servirnos para vivir una aventura 3D en tercera persona donde la actitud del famoso ratón va a depender directamente de qué decisiones le hagamos tomar. La moral es importante en el título, de manera que si realizamos buenos actos, ayudamos al resto de los personajes y llevamos el color al Páramo, entonces el estilo de Mickey será heróico, reflejándose en su cara a través de una expresión fuerte, alegre y llena de vitalidad. Por el contrario, si somos egoístas y resolvemos sólo nuestros problemas, entonces Mickey será un pendenciero, de expresión malhumorada y tonalidad más apagada.

Llevando el color al mundo Disney
Epic Mickey nos plantea por tanto varias formas de jugar, y todas igualmente válidas para superar una aventura donde contaremos con un importante aliado: el pincel. Manejado a través del wiimote, este será el encargado de dibujar puentes allá donde no existan, así como aplicar disolvente en aquellas zonas donde podamos acceder para obtener, por ejemplo, un valioso tesoro. Se trata de un esquema semejante al de Okami, ya que la utilización del pincel supone una mecánica puzle en sí misma, aunque todavía necesitamos conocer más detalles sobre su utilidad durante la aventura.

Semejante apreciación realizaremos sobre los "sketches", una serie de habilidades especiales diseñadas para ser accesibles a través de las diferentes direcciones de la cruceta direccional del wiimote. Un reloj que ralentiza el tiempo, una televisión que distrae a nuestros enemigos y otras opciones aún por confirmar nos dan una pequeña idea de la variedad jugable de Epic Mickey.

Pero aún hay más. En un intento por conseguir una jugabilidad lo más atractiva posible, Warren Spector nos propone superar niveles plataformeros en 2D como transición de una área a otra en la aventura principal. Los controles son muy básicos: avanzar y saltar, pero con una apariencia tan retro y de la vieja escuela que estamos seguros que entusiasmará a cualquier aficionado a los videojuegos. Además, para alegría de los fans de Disney, cada fase estará basada en una película de animación de la compañía, como es el caso de Click Cleaners (1937), ejemplo mostrado en el evento de Londres, donde Mickey debía de saltar sobre plataformas, engranajes y péndulos.

Un proyecto épico
Epic Mickey es una aventura donde Mickey puede incluso comprar objetos, es un plataformas con saltos ajustados, es un RPG en el que cabe la posibilidad de incrementar la barra la vida y es también un juego moral donde nosotros decidimos qué hacer en cada momento. La propuesta es ciertamente atípica y ambiciosa, aparte de rejugable, ya que según Warren el principal objetivo era "ofrecer algo que nunca antes se hubiera hecho. El contraste entre humor y terror, entre luz y oscuridad, entre blanco y negro, da al jugador una nueva perspectiva. Creo sinceramente que todos los usuarios amarán este juego".

Incluso gráficamente, que es uno de los puntos en los que Wii podría salir peor parada, Epic Mickey demuestra una gran particularidad muy relacionada con la jugabilidad, ya que a medida que vayamos completando tareas, el mundo ganará color, acabando con el tono inerte original del Páramo.

Así, los modelados gozan de gran calidad, pero donde se lleva la palma realmente el proyecto es en el terreno de las animaciones. En esta faceta, Junction Point Studios ha estudiado las animaciones clásicas de Disney y las ha calcado tal cual para que Mickey se mueva como lo hiciera originalmente en los años 30. Sólo así se podía plasmar la esencia del ratón en una obra realmente épica. Los personajes es cierto que no hablarán más que por sonidos inentendibles (con subtítulos), pero forma parte sin duda del espectáctulo Disney, el cual veremos si en otoño de 2010 es tan bueno como parece.

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Echando un vistazo al blog oficial de PlayStation hemos descubierto que SOCOM: Fireteam Bravo 3 retrasa su lanzamiento en PSP de la fecha inicialmente prevista, 24 de noviembre de 2009, hasta una todavía por determinar del mes de enero de 2010.

En la entrada del blog se aducen motivos de marketing, puesto que al parecer el personal encargado de promocionar el título ha recibido sólo hace unos días las imágenes y videos para publicitar el programa, y desde Sony se busca que tengan más tiempo “para hacerlo llegar a todo el mundo”.

Para Estados Unidos ya hay nueva fecha, el día 12 de enero del próximo año 2010, para Europa todavía no contamos con un lanzamiento firme.

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Este inovadoso y esperadisimo juego para la PSP/PSP Go saldra el 19 de Noviembre de este año.

Un ingenioso juego de plataformas con gráficos hilarantes y una estética de animación colorida es la que nos abre las puertas a las aventuras de Sackboy bajo el nombre de Littlebigplanet, un título que también tendrá una versión para la consola portátil PSP.

El último E3 nos permitió ver de cerca lo que se iba logrando en materia de trabajo aplicado a la aventura de LittleBigPlanet para la PSP, en un espacio donde si bien se ha reducido la movilidad del personaje por evidentes razones de espacio, aún se cuenta con un titulo interesante y bastante adictivo.

Sony fue quien abrió las puertas de su stand durante el evento para no solo dar a conocer su consola nueva PSP Go, sino también para que los visitantes pudieran echarle un vistazo a la demo jugable de LittleBigPlanet, una de las novedades de Sony para la consola portátil.

Como recordamos el título nos sumerge en las aventuras de Sackboy, quien deberá de ser muy creativo para resolver los puzles que se le vayan presentando en el camino; mientras no deja de lado la risa y el azar, con secuencias animadas de singular belleza e ironía.

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Mutantes, mercenarios, anomalías… probamos los efectos de la nueva expansión radiactiva.
Estábamos ansiosos por ver qué daría de si el nuevo capítulo de S.T.A.L.K.E.R., camuflado de expansión independiente, y GSC Game World nos ha brindado la oportunidad de probarlo en profundidad. Call of Pripyat ofrece exactamente lo que esperábamos: Un más y mejor de la fórmula S.T.A.L.K.E.R. que será más que bienvenido entre los aficionados.

Hace ya más de un año del lanzamiento del notable S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, y desde entonces los aficionados más hardcore a los shooters profundos y de enjundia se han preguntado cuándo volverían a tener una oportunidad de sumergirse en el peligroso mundo de La Zona con contenido inédito.

GSC Game World se ha puesto manos a la obra para ampliar el fascinante universo de su shooter para PC con Call of Pripyat, un título destinado a profundizar en la ciudad fantasma ucraniana azotada por la catástrofe nuclear.

Deber y Libertad
En Call of Pripyat seremos Alexander Degtyarev, un miembro del ejército craniano que es enviado por su gobierno a La Zona, camuflado de S.T.A.L.K.E.R., para descubrir el secreto tras la misteriosa desaparición de cinco helicópteros en el área. Los mencionados S.T.A.L.K.E.R. son, como ya sabrán los conocedores de la saga, cazadores de fortuna que recorren La Zona en busca de artefactos únicos y con poderes especiales como único modo de sobrevivir; y nuestro protagonista deberá alternar labores de este tipo para subsistir con la desesperada búsqueda de la verdad que le ha empujado hasta el lugar.

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