tag:blogger.com,1999:blog-30852319445376051192024-02-07T11:18:15.865+01:00Insert NewInformate sobre los mejores VideojuegosCristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.comBlogger149125tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-26921744011384500922010-04-21T18:52:00.004+02:002010-04-21T19:05:12.006+02:00Dead Rising 2<img alt="http://www.sextonivel.com/images/2010/02/Dead-Rising-21.jpg" src="http://www.sextonivel.com/images/2010/02/Dead-Rising-21.jpg" /><br /><br /><img alt="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" src="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" /><br /><br />Dead Rising2: Case Zero será exclusivo de Xbox 360, actuará como prólogo y llegará antes que la segunda entrega.<br />Dead Rising 2<br />La secuela del esperado Dead Rising ya tiene fecha definitiva para nuestro continente. Será finalmente el próximo 3 de septiembre cuando llegue el título de Capcom a las tiendas europeas, un día antes a Japón y el 31 de agosto a Norteamérica.<br /><br />También se ha desvelado que habrá un nuevo episodio llamado Dead Rising 2: Case Zero, que servirá a modo de nexo de unión entre el juego original y la segunda entrega, y quepresentará al principal protagonista del juego y antiguo campeón de motocross, Chuck Cgreen,<br /><br />Este nuevo contenido no estará incluido en el disco y será independiente respecto al juego.<br /><br /><br /><img alt="http://i38.tinypic.com/34oqb9w.png" src="http://i38.tinypic.com/34oqb9w.png" /><br /><br /><img alt="http://www.blast-o-rama.com/wp-content/uploads/2010/02/deadrising2giantcellphone.jpg" src="http://www.blast-o-rama.com/wp-content/uploads/2010/02/deadrising2giantcellphone.jpg" /><br /><br /><img alt="http://www.livingps3.com/wp-content/uploads/2009/03/gam_deadrising2guitar_580.jpg" src="http://www.livingps3.com/wp-content/uploads/2009/03/gam_deadrising2guitar_580.jpg" /><br /><br /><img alt="http://img.vidaextra.com/2009/03/dead-rising-2-1.jpg" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/dead-rising-2-1.jpg" /><br /><br /><br /><img alt="http://i37.tinypic.com/fuc6cx.png" src="http://i37.tinypic.com/fuc6cx.png" /><br /><br /><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-dPKysRSnOQ&hl=es_ES&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-dPKysRSnOQ&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br /><br /><object width="540" height="285"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z-dlTdcfXYg&hl=es_ES&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/z-dlTdcfXYg&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="540" height="285"></embed></object>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-86202473827590785982010-04-12T20:37:00.003+02:002010-04-13T15:50:25.835+02:00Ghost Recon: Future Soldier<img alt="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5atcKo1LygthpysqbUkBweLmCoaozKtljm-SNvMkH48-st3KSz_Mzojv59t8hjCnNuoew_X2k2zHNgCBux2bKZwQP0CFp7yGINXrO0dt08TkYq-PdKD122vyxb7X_GZadFIan82PaOA/s400/Ghost_Recon_Future_Soldier.jpg" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5atcKo1LygthpysqbUkBweLmCoaozKtljm-SNvMkH48-st3KSz_Mzojv59t8hjCnNuoew_X2k2zHNgCBux2bKZwQP0CFp7yGINXrO0dt08TkYq-PdKD122vyxb7X_GZadFIan82PaOA/s400/Ghost_Recon_Future_Soldier.jpg" /><br /><br /><img alt="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" src="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" /><br /><br />Última tecnología militar y fuerzas especiales sin miedo a entrar en acción: el soldado perfecto.<br />¿Cómo será la guerra del futuro? Ubisoft tiene la solución en uno de los videojuegos más esperados por los aficionados a la acción táctica militar. La serie Ghost Recon vuelve y lo hace con importantes novedades. Nos vamos a los cuarteles generales de la compañía gala en París para comprobar lo versátiles y completos que serán los soldados del futuro. Unos auténticos F-16 sobre patas...<br />La acción moderna impera en los "shooters" de la presente generación, así que... ¿por qué no viajar un poco más hacia el futuro? Esta es la consigna principal de Ghost Recon: Future Soldier, el videojuego con el que Ubisoft París pretende mostrarnos cómo será la guerra dentro de veinte años.<br /><br />Y no lo hace en base a meras suposiciones. Según Gabrielle Schrager (guionista del videojuego), "nuestro título no es de ciencia ficción. Nos hemos basado en prototipos de guerra reales, los del programa Future Soldier 2030, para equipar a los soldados del futuro. La idea de la guerra va a cambiar y esta será la primera vez que todo el mundo pueda verlo por primera vez reflejado en un videojuego".<br /><br />He aquí el soldado del futuro, un Ghost entrenado por los EEUU para ser un auténtico "F-16 sobre patas". Lo tiene todo, includo camuflaje óptico y un mortero-mochila con el que resultar especialmente implacable.<br />He aquí el soldado del futuro, un Ghost entrenado por los EEUU para ser un auténtico "F-16 sobre patas". Lo tiene todo, includo camuflaje óptico y un mortero-mochila con el que resultar especialmente implacable.<br />Con estas contundentes palabras, Ubisoft nos demostraba que el realismo será la clave fundamental de una obra que nos va a poner del lado de los Ghost, unos soldados de élite organizados en pequeñas unidades y equipados con la última tecnología para situarse tras las líneas enemigas, atacar y desaparecer sin ser apenas vistos. Los campos de batalla más complejos y peligrosos no son secreto para estos hombres seleccionados de manera concienzuda por los EEUU. Unos auténticos "F-16 sobre patas" (según sus creadores) que nos van a proponer una jugabilidad tan libre y versátil como las posibilidades de estos soldados, capaces de realizar simultáneamente tareas de reconocimiento, asalto o ataque a distancia.<br /><br />La guerra del futuro<br />La carta de presentación de Ghost Recon: Future Soldier es su campaña individual y cooperativa (a pantalla partida u "online"), que nos pone frente a una amenaza global en un futuro cercano. Una facción nacionalista rusa ha derrocado al presidente del país, invadiendo a su vez las naciones nórdicas vecinas. El conflicto mundial llama a las puertas de todos los países de la EuroZona, así que EEUU decide intervenir enviando a sus mejores unidades, los Ghost, para que con su fuerza y técnicas especiales derroten a este emergente ejército.<br /><br />Ghost Recon: Future Soldier seguirá teniendo táctica, pero que la acción nadie se la quite. Hasta podremos barrer el suelo como en los "shooters" más actuales para sorprender a nuestros enemigos.<br />Ghost Recon: Future Soldier seguirá teniendo táctica, pero que la acción nadie se la quite. Hasta podremos barrer el suelo como en los "shooters" más actuales para sorprender a nuestros enemigos.<br />En definitiva, una campaña que, además de unas 12 horas de juego, se va a personalizar en muchas caras, empezando por la del antagonista (el ultranacionalista Treskayev, de aspiraciones soviéticas refundacionistas) y terminando por nuestro héroe, Kozak, un recluta al que se unirán otras figuras como un letal tirador o el misterioso líder de los Ghost.<br /><br />Todo desarrollado en un escenario predominante, el Norte de Europa, lugar de desarrollo de un esquema jugable variado que nos va a proponer táctica, pero sobre todo acción. La serie Ghost Recon da así un importante giro para acercarse a títulos como Gears of War, Call of Duty o Bad Company. Misiones como un guardaespaldas (defendiendo al presidente ruso durante el golpe de Estado) o situaciones del orden de ponernos en el lugar de un civil noruego luchando por su familia y amigos serán pequeños interludios durante una campaña que quiere mostrarnos todos los ángulos de la nueva guerra del futuro.<br /><br />El camuflaje óptico nos permitirá superar las situaciones más difíciles sin apenas ser detectados. Es lo que tiene la guerra del futuro, que te podrán dar un tiro y no ver nunca la cara de tu enemigo.<br />El camuflaje óptico nos permitirá superar las situaciones más difíciles sin apenas ser detectados. Es lo que tiene la guerra del futuro, que te podrán dar un tiro y no ver nunca la cara de tu enemigo.<br />Más acción que nunca<br />"Hemos realizado un mayor hincapié en la acción, pero no todo el juego será así", respondía Olivier Dauba (Creative Producer) a nuestra duda de si Ghost Recon: Future Soldier iba a ser siempre como en la demostración realizada en las oficinas de Ubisoft París. Una demostración que nos sorprendió por el hecho de que esta entrega, además de volver a apostar por la tercera persona, se decanta más por las cortas distancias, por una acción que sitúa al jugador a un lado de la pantalla para correr, deslizarnos por el suelo, realizar coberturas o saltar por encima de ellas mediante saltos con voltereta incluida.<br /><br />Todavía podemos apuntar y disparar desde la primera persona, pero todo parece ahora más accesible que nunca. Además de poder disparar a ciegas como en los "shooters" más actuales, en los lanzamientos de granada se nos indica el lugar donde caerá nuestro regalito explosivo. Incluso cabe mencionar que en los ataques cuerpo a cuerpo se nos indicará cuando y con cual botón atacar, además de que un radar siempre nos mostrará la presencia de enemigos para que no lo pasemos demasiado mal.<br /><br /><img alt="http://i38.tinypic.com/34oqb9w.png" src="http://i38.tinypic.com/34oqb9w.png" /><br /><br /><img alt="http://www2.configurarequipos.com/actualidad/ghost-recon-future-soldier.jpg" src="http://www2.configurarequipos.com/actualidad/ghost-recon-future-soldier.jpg" /><br /><br /><img alt="http://i37.tinypic.com/fuc6cx.png" src="http://i37.tinypic.com/fuc6cx.png" /><br /><br /><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mfmP0etpqmw&hl=es_ES&fs=1&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/mfmP0etpqmw&hl=es_ES&fs=1&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-27306076933146196532010-04-12T20:31:00.002+02:002010-04-12T20:37:17.599+02:00Monster Hunter 3<img style="cursor: -moz-zoom-in;" alt="http://gameentire.hosthit.net/uploads/2009/06/monster_hunter_3_boxart.png" src="http://gameentire.hosthit.net/uploads/2009/06/monster_hunter_3_boxart.png" width="403" height="572" /><br /><br /><img alt="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" src="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" /><br /><br />Feroz, monstruoso, gratuito y sin códigos amigo. Nos fuimos a la gran cacería multijugador de Wii.<br />¡Atención, cazadores! Ya os hemos contado los secretos para convertiros en unos expertos cazadores individuales, pero todavía no sabéis nada sobre cómo cazar en compañía. Capcom, en colaboración con Nintendo, ultiman los preparativos para que en Europa se libren las más ambiciosas cacerías multijugador gratuitas que haya visto la serie Monster Hunter hasta la fecha. Así que coged vuestro controlador favorito. Los monstruos online esperan...<br />Monster Hunter 3 tendrá multijugador online y además será gratuito. No había mejor noticia posible para los usuarios de Wii, que recibirán el próximo 23 de abril un videojuego que cuenta con la garantía de ser distribuido por la propia Nintendo en Europa en tres packs que ya os podemos adelantar que van a ser muy competitivos.<br /><br />Y no sólo eso. Esta misma semana hemos podido ser conscientes de la calidad de los servidores que Capcom y Nintendo van a poner a nuestra disposición de manera completamente gratuita. Al contrario que los japoneses, los europeos no pagaremos nada por disfrutar de seguramente el mayor aliciente de Monster Hunter 3: disfrutar de divertidas cacerías online con amigos de nuestro continente.<br /><br />¿Preparado para la batalla? Más vale que lo estés, porque tú y tres amigos más compartiréis números de vida en unas "quests" que podrán plantearos la caza de bestias, incluso, bajo el mar.<br />¿Preparado para la batalla? Más vale que lo estés, porque tú y tres amigos más compartiréis números de vida en unas "quests" que podrán plantearos la caza de bestias, incluso, bajo el mar.<br />De nada sirve que os comentemos todas las virtudes de la campaña individual del juego (eso ya lo hicimos en anteriores artículos), pero sí que conviene detenerse para detallaros algunos aspectos que hemos descubierto. Por ejemplo, además del wiimote-nunchuk para el control del juego, podemos usar el Controlador Clásico en dos esquemas posibles: uno adaptado a los jugadores de PSP (controlando la cámara con la cruceta) y otro para los más habituados al manejo de los "pads" de consola. Por otra parte, es muy interesante señalar que el juego disfrutará de cooperativo a pantalla partida, además de seis archivos de guardado, pensados para que podamos guardar hasta tres personajes diferentes por ranura.<br /><br />Asimismo, dentro de esta nueva toma de contacto con el título hemos podido apreciar el importante detalle de que podemos apuntar con el wiimote a la pantalla (aún estando manejando el juego mediante el Controlador Clásico), algo que nos permite dirigir nuestro cursor hacia los monstruos para añadir información a nuestro libro de cacerías. Una información que, además, estará en castellano, mediante una correcta traducción que va a justificar con holgura los 50 euros a los que se va a poner a la venta el juego.<br /><br />Cacerías multijugador online<br />Como sabréis, el videojuego consta de un extenso modo historia con decenas de horas de juego, aunque de lo que hoy toca hablar es de las opciones multijugador y online que incorpora. En concreto, nuestras impresiones versarán principalmente sobre el conocido como Modo Ciudad, que nos plantea adentrarnos en una de las miles de salas de juego que estarán disponibles desde el mismo día de lanzamiento del título.<br /><br />Una gran opción de Monster Hunter 3 es que podremos crear hasta 20 conjuntos de equipamiento predefinidos, para siempre estar preparados con el arma y armadura adecuados antes de cada misión.<br />Una gran opción de Monster Hunter 3 es que podremos crear hasta 20 conjuntos de equipamiento predefinidos, para siempre estar preparados con el arma y armadura adecuados antes de cada misión.<br />La conocida como ciudad de Loc Lac será nuestro punto de encuentro para disfrutar de partidas de hasta cuatro jugadores simultáneos donde tendremos la oportunidad de visitar una Casa de Huéspedes (para guardar partida y personalizar nuestro equipamiento), de comprar objetos, materiales y herramientas en Tiendas, de mejorar nuestras armas en Talleres o de disputar las 199 misiones disponibles acercándonos a la Taberna (lugar de encuentro entre cazadores) para acto seguido aceptar misión y colocarnos en la Puerta de la Ciudad (lugar de salida hacia las cacerías que incluye el juego).<br /><br />Existirán algunas misiones que serán exclusivas del modo online, como es el caso de los dos épicos enfrentamientos finales de esta modalidad, aunque la mayor parte de "quests" están disponibles para disfrutarse en solitario. Una brillante solución, sobre todo teniendo en cuenta que los martes por la tarde (concretamente, de 16:00 a 20:00) podremos aprovechar para seguir avanzando en solitario, puesto que durante ese tiempo se realizarán paros de servidores por razones de mantenimiento.<br /><br />Sólo así se puede asegurar el correcto funcionamiento de una opción multijugador que en nuestras pruebas no ha sufrido ningún tipo de "lag". De hecho, la calidad de la experiencia es idéntica a si estuviéramos jugando con Monster Hunter 3 de manera "offline". Resulta verdaderamente sorprendente el grado de autoexigencia alcanzado por Capcom y Nintendo en esta ocasión.<br /><br /><img alt="http://i38.tinypic.com/34oqb9w.png" src="http://i38.tinypic.com/34oqb9w.png" /><br /><br /><img alt="http://www.juegoswii.com/wp-content/uploads/monster-hunter-3_02.jpg" src="http://www.juegoswii.com/wp-content/uploads/monster-hunter-3_02.jpg" /><br /><br /><img alt="http://img.jeuxvideo.fr/01853436-photo-monster-hunter-3.jpg" src="http://img.jeuxvideo.fr/01853436-photo-monster-hunter-3.jpg" /><br /><br /><img alt="http://i37.tinypic.com/fuc6cx.png" src="http://i37.tinypic.com/fuc6cx.png" /><br /><br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6HX3NJALELk&hl=es_ES&fs=1&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/6HX3NJALELk&hl=es_ES&fs=1&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-71268938715469515562009-12-27T20:18:00.004+01:002009-12-27T20:27:52.297+01:00Crackdown 2<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXehZS948RvVLsRH1sd7fbisEW2zeJ1nT3Vm-TAJ08svUWY1wBnBHcM_zNXOwPMix0bRbFayfRvPEW4Yyc_fjqzIFBwaVhSGeamBNjJOx6qGhrao1NvBn1A6Ri0QMmEQis_g7ViDRptP0/s1600/crackdown-2-logo.jpg" alt="[crackdown-2-logo.jpg]" border="0" /><br /><br /><img alt="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" src="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" /><br />Superpolicías, armamento, caóticas calles y enérgicos mutantes: invasión multijugador.<br />Ruffian Games y Microsoft están llevando en secreto el desarrollo de Crackdown 2, de modo que cualquier filtro de información es de lo más atractivo y suculento para el aficionado. Recuperamos el rol del agente especial de La Agencia encargado de restablecer el orden en Pacific City.<br /><br />De momento es difícil situar el lanzamiento de Crackdown 2 en algún mes del año 2010, sin embargo lo que sí es cierto es que su presencia como proyecto a seguir continúa avanzando sin remedio hacia el momento de su puesta a la venta.<br /><br />Nos acercamos de nuevo al debut de Ruffian Games para descubrir la secuela de uno de los sleepers de Xbox 360. Los sucesores de RealTime Worlds al frente de la saga potencian todavía más uno de los principales aspectos definitorios del original, su cooperativo.<br /><br />La verticalidad vuelve a ser la característica más evidente de la experiencia de la segunda parte de Crackdown, y es que tanto en primera como en segunda entrega los superpoderes de los personajes son los responsables del peculiar y genuino apartado jugable del título.<br /><br />Si bien la exploración volverá a ser tónica general del título, tanto para abrirse paso entre sus zonas para cumplir misiones como a la hora de recolectar los siempre útiles orbes, los combates serán el auténtico santo y seña del videojuego. Aquí disfrutaremos de la compañía de tres amigos en el cooperativo para cuatro usuarios, una modalidad muy mejorada con respecto a lo visto con anterioridad.<br /><br />Los chicos de Ruffian Games querían más potencia todavía en sus armas, y a fe nuestra que lo han conseguido. La escopeta UV es capaz de disparar ondas de energía, y el Lanzagranadas MAG lanza explosivos detonables.<br />Sus creadores lo han descrito como “fundamentalmente una experiencia para cuatro jugadores”, lo que nos da una clara señal sobre cómo han enfocado el desarrollo del título. Así pues entre los elementos que repiten cabe destacar el corte totalmente abierto de la campaña, en la que realizamos misiones con carácter fundamentalmente orientado al libre albedrío y sin una estructura clásica para la campaña de comienzo, nudo y desenlace. Lo que, por otra parte, sí debuta es el factor de que ahora cada uno de los jugadores podrá realizar las misiones en el orden que desee y cuándo desee, de modo que dos pueden estar acometiendo un encargo y los otros dos otro totalmente diferente en puntos distintos de la ciudad al mismo tiempo.<br /><br />Por otra parte el multijugador se completará con modalidades de corte competitivo como, por ejemplo, un Combate a Muerte para hasta 16 usuarios. Aquí no hay grandes sorpresas con un estilo muy similar a lo que cabría esperar de él, compuesto por rápidos y trepidantes tiroteos a través de las calles y los tejados de Pacific City.<br /><br />El modo competitivo es tan disparatado y atractivo como disperso. Confiamos en que los mapas sean algo más restringidos, puesto que por el momento da la sensación de que pasamos más tiempo buscando rivales que matándolos.<br />¿Incorporaciones? Era fácil sorprender con una modalidad completamente nueva, pero los chicos de Ruffian Games lo redondean con la inclusión de elementos de progresión del personaje al liberar los muertos orbes de XP como en la campaña, así como una serie de ayudas de salto para llegar más rápidamente a las azoteas de los edificios más altos. De momento se está decidiendo todavía si esta parte incluirá vehículos, de modo que las demostraciones para la prensa carecen de ellos.<br /><br />Por otra parte cabe recordar que en estos momentos el apartado gráfico se encuentra por encima del 60%, de modo que de aquí a su lanzamiento todavía veremos mejoras en texturas, modelado de personajes e incluso una distancia de dibujado todavía superior.<br /><br />Crackdown 2 llegará en el Primer Triemstre del año 2010. Tiempo más que suficiente para seguir descubriendo elementos de esta esperada segunda parte.<br /><br /><img alt="http://i38.tinypic.com/34oqb9w.png" src="http://i38.tinypic.com/34oqb9w.png" /><br /><img alt="http://cache.kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/08/crackdown_2_maybe.jpg" src="http://cache.kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/08/crackdown_2_maybe.jpg" /><br /><br /><img alt="http://farm2.static.flickr.com/1433/1072650153_b0e13765d4.jpg" src="http://farm2.static.flickr.com/1433/1072650153_b0e13765d4.jpg" /><br /><br /><a title="Ver video" href="javascript:void(0);" onclick="window.open('http://www.youtube.com/watch?v=ywmQf9biNLc&hl&autoplay=1', 'popup', 'left=390, top=200, width=425, height=344, toolbar=0, resizable=1')"><img src="http://i48.tinypic.com/w02elk.gif" title="Ver video" /></a>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-46484521993089964322009-12-19T09:01:00.005+01:002009-12-19T09:22:47.042+01:00Prince of Persia: Arenas Olvidadas<img alt="http://i47.tinypic.com/2rma100.png" src="http://i47.tinypic.com/2rma100.png" /><img alt="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" src="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" /><br />Año nuevo, Prince of Persia nuevo. Con Las Arenas Olvidadas no sólo tenemos entre manos el videojuego que acompañará al estreno de la película del mismo nombre, con la que no tiene nada que ver, sino que también contaremos con la majestuosa apertura de un nuevo capítulo en las series. El Príncipe de Persia regresa más en forma que nunca.<br /><br />Las series Prince of Persia se han convertido por méritos propios en referente de los videojuegos de plataformas, y es que ya con su primera entrega a cargo de Jordan Mechner en los años 80 el carisma y la personalidad de la época y sus protagonistas cautivaron a toda una generación de jugadores.<br /><br />Con la trilogía de Las Arenas del Tiempo tuvimos entre manos una de las mejores tripletas de videojuegos de aventuras de los últimos tiempos; e incluso el último príncipe, escuetamente titulado Prince of Persia, fue un formidable videojuego de plataformas que a pesar de no calar demasiado bien entre el público cosechó un descomunal éxito de crítica merced a su gran jugabilidad y al atractivo de su pareja protagonista.<br /><br />Ubisoft ha aprovechado el mes de diciembre para presentar la que será la nueva entrega de las series, un agradable regreso a los orígenes que se olvida del estilo mágico y poético de su último capítulo para optar por regresar a la oscuridad de los episodios segundo y tercero de Las Arenas del Tiempo.<br /><br />Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas supondrá el regreso por todo lo alto del Príncipe tras dos años de ausencia. Profundizamos en la escasa información filtrada por sus creadores para ofrecerte todo lo que necesitas saber sobre el que promete ser uno de los grandes videojuegos de plataformas del 2010.<br /><br />Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas<br />Sus creadores ya han anunciado que en Las Arenas Olvidadas, Prince of Persia volverá a hacer gala del estilo artístico de Las Mil y Una Noches que tan bien sentó a Las Arenas del Tiempo.<br />Nuevo Episodio… ¿Nueva trilogía?<br />Olvidemos el paréntesis del último Prince of Persia, y centrémonos en los dos primeros capítulos de la trilogía Las Arenas del Tiempo, y es que Las Arenas Olvidadas viene a situarse entre el primer videojuego, del mismo nombre, y el segundo: El Alma del Guerrero. De este modo el argumento del título no tiene nada que ver con el de la película a la que acompañará en el momento de su estreno.<br /><br />Según hemos podido saber a través de Ubisoft, el Príncipe abandona Azad tras la aventura del primer título, y visita el reino de su hermano. Una vez allí descubrirá que el palacio real está asediado por un brutal ejército, y que éste pretende la destrucción total de la construcción. La familia real trata de salvar al reino, e invocan los poderes de las Arenas con impredecibles consecuencias.<br /><br />El Príncipe deberá hacer lo posible por revertir la situación en una epopeya que la compañía gala ha definido como una “aventura épica en la que el peso del liderazgo impuesto sobre él le enseñará una valiosa lección sobre el poder y sus consecuencias”.<br /><br />¿Cómo lograremos restablecer el orden? Fundamentalmente con la poderosa mezcla de acción y plataformas que siempre ha caracterizado a las series. Sin embargo en esta ocasión al empleo de la espada y el clásico control del tiempo habrá que sumar la intervención sobre la naturaleza con el que contaremos. Los detalles sobre esto son todavía escasos: “Es algo sobre lo que de momento no podemos hablar”, declaran desde Ubisoft, donde sin embargo también apuntan que será “algo que merecerá la pena”.<br /><br />Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas<br />De momento muchos elementos siguen en el más absoluto de los secretos. ¿Serán de nuevo dos personajes los protagonistas? ¿Contará con multijugador? En los próximos meses sus creadores nos sacarán de dudas.<br />Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas, por último, contará con un apartado gráfico a la altura, gracias al empleo del engine Anvil –anteriormente llamado Scimitar-. Con esta poderosa herramienta Ubisoft ya ha recreado los cuidados universos de Assassin’s Creed I y II, así como del anterior Prince of Persia, de modo que estos precedentes parecen garantizar un apartado visual in-game fabuloso.<br /><br />Por otra parte el engine también tiene como principal virtud el permitir que en pantalla haya grandes cantidades de enemigos simultáneamente. Los combates han sido definidos por sus creadores como “de gran escala”, y han comentado también que “sacarán todo el partido posible” de la herramienta a la hora de ofrecer “montones de rivales en pantalla”.<br /><br />El nuevo Prince of Persia llegará en mayo de 2010 a PC, Xbox 360, PlayStation 3, PSP, Wii y DS, y según nos ha comentado Ubisoft “las versiones para Wii, DS, DSi y PSP presentarán experiencias de juego distintas de las de Xbox 360 y PlayStation 3”, lo cual entra dentro de toda lógica. Lo que nos ha sorprendido es la ausencia de PC en esa frase, lo que nos deja todavía con la incógnita sobre en qué desarrollo deberíamos enmarcar a los compatibles. La lógica nos obliga a emparejarlo con PlayStation 3 y Xbox 360, sin embargo algunos desconcertantes precedentes nos obligan a ser cautelosos.<br /><br /><img alt="http://i38.tinypic.com/34oqb9w.png" src="http://i38.tinypic.com/34oqb9w.png" /><br /><img alt="http://i48.tinypic.com/wjuk3s.png" src="http://i48.tinypic.com/wjuk3s.png" /><br /><br /><a title="Ver video" href="javascript:void(0);" onclick="window.open('http://www.youtube.com/watch?v=Sqy5Dfa5cxM&hl&autoplay=1', 'popup', 'left=390, top=200, width=425, height=344, toolbar=0, resizable=1')"><img src="http://i48.tinypic.com/w02elk.gif" title="Ver video" /></a>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-13302303440200149862009-12-09T18:19:00.002+01:002009-12-09T18:27:41.695+01:00Clonar Pokémon en GTS<img alt="http://www.pobladores.com/data/pobladores.com/ed/i5/edi5/channels/pokemon_master/images/5045349cas86c45.jpg" src="http://www.pobladores.com/data/pobladores.com/ed/i5/edi5/channels/pokemon_master/images/5045349cas86c45.jpg" /><br /><img alt="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" src="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" /><br />Para el truco de clonar en Pokémon Diamante y Perla necesitas tener acceso a la Conexión Wi-Fi de Nintendo: <ol><li>Guarda la partida (por seguridad).</li><li>Accede al GTS (Sistema de Intercambio Global) en Ciudad Jubileo.</li><li>Selecciona la opción de ofrecer Pokémon.</li><li>Coloca un Pokémon a clonar en el GTS, pidiendo a cambio algo imposible de obtener a cambio (te asegura que si fallas el truco y el Pokémon se queda en el GTS no vas a encontrarte con la sorpresa de que ha sido intercambiado).<br /><span class="amarillo">» </span> Lo más usual es Mew a nivel 9, otras recomendaciones son la mayoría de legendarios a nivel 9 o Pokémon de evolución no máxima a nivel 100. En todo caso, es perfectamente posible que te pasen un Pokémon como el que pides, por mucho que lo que pidas sea imposible de obtener en los juegos, o muy inusual que se llegue a obtener.</li><li>Carga el Pokémon y espera a que el juego comience a guardar la partida.</li><li> <div class="center bordetodos bazul" style="margin: 10px; padding: 0.5em; float: right;"><object width="300" height="225"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kSxqdVhzf3M&rel=1"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/kSxqdVhzf3M&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="300" height="225"></embed></object></div> Entre el guardado del juego y la transmisión al GTS del Pokémon hay un breve espacio de tiempo en el que tienes que apagar la consola. Dura algo menos de un segundo y lo puedes medir mirando las revoluciones del reloj del juego (entre 7.75 y 8.30 vueltas, varía según el caso). <p>Pero disponemos de un método más fiable para poder calcular el momento exacto en el que hay que apagar la consola. Para ello hay que tener un Router WiFi, fijarse en el <i>led</i> que indica el estado de transferencia de las conexiones wireless, y esperar a que comienze a parpadear rápidamente. Se recomienda en este caso apagar o desactivar otros aparatos que puedan interferir en el Router. Pueden verlo en el vídeo de la derecha. </p><p>Se trata de un método mucho más exacto porque analizamos el estado de la transferencia real del Pokémon en vez de basarnos en la suposición de que todas las transferencias duran lo mismo, cuando en realidad depende mucho del tipo de conexión que se tenga, de si está muy cargada en ese momento, etc. </p></li><li>Enciende la consola. Dependiendo de la suerte (y de tu práctica haciendo el truco, dado que es muy probable que falle), los resultados posibles son: <ul><li><span class="verde">Pantalla de error:</span> Se carga la partida anterior. El Pokémon sigue en tu juego pero no en GTS (no se ha transferido). <br /><span class="amarillo">» </span>Apagaste demasiado pronto.</li><p> </p><li><span class="verde">Éxito:</span> Se carga la partida anterior. El Pokémon sigue en tu juego y también se ha cargado en el GTS. Ahora sólo tienes que retirarlo del GTS para tener el clon.<br /><span class="amarillo">» </span>Apagaste justo a tiempo.</li><p> </p><li><span class="verde">Transmisión a GTS:</span> Se carga la partida actual. El Pokémon se ha cargado en el GTS pero no sigue en tu juego. Retira el Pokémon del GTS para otro intento.<br /><span class="amarillo">» </span>Apagaste demasiado tarde.</li></ul> </li><p> </p><li>Si no has tenido éxito, sigue intentándolo hasta que te salga. Recuerda que la práctica es muy importante.</li></ol><br /><a title="Ver video" href="javascript:void(0);" onclick="window.open('http://www.youtube.com/watch?v=kSxqdVhzf3M&autoplay=1', 'popup', 'left=390, top=200, width=425, height=344, toolbar=0, resizable=1')"><img src="http://i48.tinypic.com/w02elk.gif" title="Ver video" /></a>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-3318203052500117032009-12-09T18:14:00.003+01:002009-12-09T18:25:12.195+01:00¿Cómo conseguir a Arceus?<img alt="http://www.arkeis.com/images/pokemonfactory/arceus.png" src="http://www.arkeis.com/images/pokemonfactory/arceus.png" /><br /><img alt="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" src="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" /><br /><p>Es uno de los Pokémons que todos quieren conseguir en el nuevo Pokémon Perla / Pokémon Diamante para Nintendo DS. Es el Pokémon 493 de la Pokédex y se le considera el Pokémon de “La Creación”.</p> <p>La única forma de conseguirlos es asistir a un Evento Especial Nintendo. Allí podremos conseguir un objeto llave que nos permitirá acceder a una zona secreta. Ves a la cima del Monte Corona, donde combatiste contra Dialga o Palkia. Utiliza el objeto llave que Nintendo te ha dado en el evento y aparecerán ante ti, de la nada, una escaleras secretas como estas:</p><img src="http://dooders.net/wp-content/uploads/2008/02/1.png" alt="1.png" /><br /><img src="http://dooders.net/wp-content/uploads/2008/02/2.png" alt="2.png" /><br /><p></p> <p>Siguelas y podrás enfrentarte a Arceus.</p><img src="http://dooders.net/wp-content/uploads/2008/02/3.png" alt="3.png" /><br /><img src="http://dooders.net/wp-content/uploads/2008/02/4.png" alt="4.png" />Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-89831196559888583552009-12-08T08:51:00.002+01:002009-12-08T09:02:14.379+01:00Army of Two: The 40th Day<img alt="http://youremgn.com/home/images/stories/army_of_two_the_40th_day.jpg" src="http://youremgn.com/home/images/stories/army_of_two_the_40th_day.jpg" /><br /><br /><img alt="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" src="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" /><br />Electronic Arts ha anunciado este mediodía la fecha de lanzamiento de la segunda parte de <b>Army of Two</b> que, bajo el nombre de <b>The 40th Day</b>, llevará la fórmula del original mucho más lejos.<br /><br />El videojuego llegará a las PlayStation 3, Xbox 360 y PSP de Europa el día <b>8 de enero</b>, mientas que en Norteamérica desembarcará unos días más tarde, concretamente el día 12 del mismo mes.<br /><br />Electronic Arts ha confirmado lo que era un secreto a voces, la segunda entrega de <b>Army of Two</b>. En esta ocasión el videojuego llegará acompañado de la coletilla “<b>The 40th Day</b>”, lo que podría traducirse por El Cuadragésimo Día.<br /><br />El videojuego tendrá lugar en Shangai donde Salem y Rios deberían sobrevivir a un asalto masivo sobre la ciudad que, una vez más, pondrá a prueba las dotes para el combate de los dos mercenarios. “Mientras el caos reina en Shangai, el usuario deberá apoyarse en su compañero para sobrevivir en una ciudad rota y devastada”, declaró Reid Schneider, productor ejecutivo de Electronic Arts quien, al mismo tiempo, aprovechó para confirmar que el videojuego estará de nuevo desarrollado por EA Montreal, que volverá apostar por la faceta cooperativa.<br /><br /><b>Army of Two: The 40th Day</b> llegará a las tiendas de todo el mundo a lo largo del próximo invierno, lo que hace previsible que su lanzamiento se enmarque en la campaña navideña <b>2009-2010</b>. Su puesta a la venta se producirá en <b>Xbox 360</b> y <b>PlayStation 3</b> –plataformas de la primera parte- a las que se suma en esta ocasión <b>PSP</b>.<br /><br /><br /><img alt="http://i38.tinypic.com/34oqb9w.png" src="http://i38.tinypic.com/34oqb9w.png" /><br /><img alt="http://www.juegosdb.com/wp-content//2009/10/army-of-two-2-bso-trailer.jpg" src="http://www.juegosdb.com/wp-content//2009/10/army-of-two-2-bso-trailer.jpg" /><br /><br /><img alt="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/09/ao2.psp.092009-580px.jpg" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/09/ao2.psp.092009-580px.jpg" /><br /><br /><a title="Ver video" href="javascript:void(0);" onclick="window.open('http://www.youtube.com/watch?v=f9QKVUTk94Y&autoplay=1', 'popup', 'left=390, top=200, width=425, height=344, toolbar=0, resizable=1')"><img src="http://i48.tinypic.com/w02elk.gif" title="Ver video" /></a>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-82112314534018187652009-12-08T08:36:00.002+01:002009-12-08T08:41:19.743+01:00La Verdad de las ” Descargas ilegales “<p><img alt="http://www.12minutos.com/wp-content/uploads/2008/01/musica-ilegal.jpg" src="http://www.12minutos.com/wp-content/uploads/2008/01/musica-ilegal.jpg" /></p><p><img alt="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" src="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" /></p><p>Actualmente se esta hablando mucho de si las descargas a traves de internet sin pago directo son legales o ilegales y que este hecho esta destrozando el mercado de la musica, cine, ….. ya que los artistas estan perdiendo dinero.</p> <p>Pues esto no es cierto, ayer cuatro tv en su telediario informaba que desde la llegada de las descargas a traves de internet los musicos ( verdaderos artifices de la musica ) habian aumentado sus ingresos. Y por contra las discograficas y sectores auxiliares eran los que perdían.</p> <p>Bueno, entonces el problema no esta en que los musicos pierden dinero. Si no en que el modelo de negocio cambia pero LOS MUSICOS GANAN MAS DINERO.</p> <p>El informe que acredita esto lo publico el prestigioso periodico THE TIMES, lo cual le da todavia mas credibilidad a la noticia. EL pasado martes el periodico El Mundo se hacia eco de este hecho y publicaba la noticia de que los musicos estan ganando mas dinero gracias a las mal llamadas “descargas ilegales” . </p> <p>Asi que no nos engañen el negocio esta cambiando pero no despareciendo la música. Yo siempre pongo el siguiente ejemplo:</p> <p>¿ Quien no ha leido un libro de una biblioteca ? No lo ha comprado pero si leido y no por ello a pagado. El que quiere tener ese libro en perfectas condicones, mantenido en perfectas condiciones sin papel arrugado ni rayado se lo comprará. Con la música pasa lo mismo, el que quiere el cd original para tenerlo por gusto con sus caratulas originales, el sondio sin comprimir, todos los extras…. se comprará el CD - DVD . Y si ademas te gusta lo que escuchas pude que vayas a un concierto.</p> <p>Esta es la verdad de la situación actual. Los musicos no pierden dinero, sino que ganan mas!!!</p> <p>Por último me gustaria recordar que todos pagamos por las copias ” ilegales ” con el canon. Cuando compramos un pc pagamos un canon, una impresora y pagamos el canon, un pen drive y pagamos un canon, un grabador de dvd’s y pagamos un canon. Es decir pagamos un canon por todo!!!!</p> <p>Desde Insert New apoyamos y firmamos el Manifiesto "En defensa de los derechos fundamentales de Internet"<a href="http://ladescargadirecta.com/manifiesto-en-defensa-de-los-derechos-fundamentales-en-internet/" target="_blank"><span><strong></strong></span></a></p>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-89220047724418930262009-12-03T15:40:00.004+01:002009-12-03T16:22:14.884+01:00Call Of Duty: Modern Warfare 2<img alt="http://www.mundoimg.com/imagenes/videojuegos/148762_mundoimg_call-of-duty-modern-warfare-2.jpg" src="http://www.mundoimg.com/imagenes/videojuegos/148762_mundoimg_call-of-duty-modern-warfare-2.jpg" /><br /><img alt="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" src="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" /><br /><br />El juego Call Of Duty : Modern Warfare 2 como mucha gente dice sera el mejor juego del año. El otro dia me puse a buscar cosas sobre este juego videos y todo lo que se pueda y ademas como tambien tengo este juego para mi amada PS3 pues me llamaba mas la atencion asi aprenderia algunas cosas. Y pude encontrar que lo mas seguro es de que sea el mejor juego del año ya que en 24 horas los de Infinity Ward pudieron ganar 500 millones de dolares y esto solo en 24 horas. Tambien encontre el mejor juegador del mundo que ha sido el primero en llegar al ultimo prestigo al prestigio 10 el jugador se llama CODEMAJIC busque algunos videos de él mas abajos teneis algunos de como consige la bomba nuclear sin ganas. Ya se han encontrado trucos de irte por donde te de la gana (tambien os he puesto un video). Ya se empiezan a poner los Torneos yo ya tengo un clan en el que yo soy el jefe estamos inscritos en WWW.TORNEOSOLINE.COM.<br /><br />Todo el que quiera jugar contra mi aqui le dejo mi nombre en la ps3 <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">xX__SeRGii__Xx</span><br /><br /><img style="width: 340px; height: 50px;" alt="http://i37.tinypic.com/fuc6cx.png" src="http://i37.tinypic.com/fuc6cx.png" /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=otwLdisssSA">Video 1:</a> ( ak47)<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FHcdZrqLgeA">Video 2:</a> (codemajic en el prestigio 10)<br /><a href="http://www.youtube.com/user/ec1baller?blend=1&ob=4#p/u/1/RK6zHTB3XgE">Video 3:</a> (como codemajic consige bomba nuclear)<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=rSmGnltJAEM">Video 4:</a> (esto es un truco)<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=U_PIpJlO6gE">Video 5:</a> (esto es otro truco)__SeRGii__http://www.blogger.com/profile/02293099754221665843noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-85492142594938760782009-12-01T19:55:00.003+01:002009-12-01T20:55:55.530+01:00Resident Evil: DarkSide Chronicles<img alt="http://pasadenivel.files.wordpress.com/2009/05/resident-evil-the-darkside-chronicles.jpg" src="http://pasadenivel.files.wordpress.com/2009/05/resident-evil-the-darkside-chronicles.jpg" /><br /><img alt="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" src="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" /><br />Zombies, abundante munición y enemigos desafiantes: un intenso y terrorífico disparo.<br />Las crónicas más oscuras de la corporación Umbrella siguen escribiéndose en Wii con balas de wiimote. La serie Resident Evil cambia el "survival horror" por los disparos a diestro y siniestro en un shooter sobre raíles que no da miedo, que no asusta, pero que tiene un poder de diversión terrorífico. Así que hazte con un amigo, que esta tarde-noche toca matar zombis.<br /><br />El "shooter on the rails" se ha ido convirtiendo poco a poco en uno de los géneros más habituales de Wii. The House of the Dead: Overkill y otros títulos más recientes como el asombroso Dead Space: Extraction han supuesto excelentes y acertadas maneras de trasladar la esencia de grandes franquicias a la blanca de Nintendo.<br /><br />No obstante, los primeros que se arriesgaron a poner sus pies sobre los raíles de Wii fueron los desarrolladores de Capcom, que con Resident Evil: The Umbrella Chronicles sorprendió a todos con un título entretenido, desafiante, largo y, ante todo, muy bien terminado. No había mucho de "survival horror" y ni tan siquiera sustos, pero suponía una gran excusa para que nuevos jugadores se introdujeran en la franquicia mientras que se daba la oportunidad a los veteranos para aprender el lado oculto de la corporación Umbrella.<br /><br />Ahora, dos años después de aquello, la historia vuelve a repetirse, en esta ocasión con un videojuego que rescata las vidas de Leon y Claire en Raccoon City (Resident Evil 2), del presidiario Steve Burnside (RE: Code Veronica) y de Jack Krauser (antes de Resident Evil 4). Todo dividido en cerca de 25 capítulos con una dificultad de lo más ajustada, acción cooperativa para dos jugadores, una duración de al menos 6 horas (pueden alargarse a más de diez) e infinitos disparos dedicados íntegramente a todo lo que se mueva.<br /><br />Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Steve Burnside, Jack Krauser, Ada Wong, Sherry Birkin, Chris Redfield y hasta Albert Wesker van a tener su particular momento de gloria en una obra que mezcla la historia de varios Resident Evil.<br />Nuevas crónicas "on the rails" para Wii<br />Los japoneses de Cavia y Capcom han preparado para la ocasión un videojuego más rico y dinámico que el anterior, tanto desde el plano jugable como visual. Tenemos algunos enemigos nuevos, escenarios altamente destructibles, frecuentes secuencias cinemáticas, más conversación en medio de la partida y, en definitiva, una experiencia mucho más peliculera que nos permite jugar con un wiimote en solitario, con la ayuda del nunchuk o mediante el uso del periférico Wii Zapper.<br /><br />Sea cual sea nuestra elección vamos a contar tanto con un ajuste de sensibilidad como con tres niveles de dificultad seleccionables, idóneos para aquellos usuarios solitarios que no puedan disfrutar de Resident Evil: The Darkside Chronicles junto a un segundo jugador. Y es que, realmente, es aconsejable buscarse a un compañero de aventuras para no sufrir demasiado la estudiada pero, en ocasiones, casi imposible dificultad de una obra que pondrá en aprietos hasta al pistolero más curtido, ya que los enemigos finales de este nuevo Resident Evil llegarán a resultar épicos.<br /><br />Por suerte, cada capítulo consta de varios "checkpoints", además de varios elixires (hierbas medicinales y sprays de primeros auxilios) para salvarnos de una muerte segura. Por supuesto, el armamento tampoco falta, con nuestra pistola de munición infinita, una escopeta, una ametralladora, una ballesta, granadas y hasta un lanzacohetes.<br /><br />Con entre 6-10 horas de juego, Resident Evil: The Darkside Chronicles es un videojuego donde la premisa principal es disparar a todo lo que se mueva, a lo largo de 25 capítulos y con wiimote en mano.<br />Balas de wiimote<br />Y ya que estamos hablando de armas, una de las grandes incorporaciones consiste en llevar hasta cuatro a la vez, cambiando en tiempo real entre ellas (gracias a la cruceta) o modificando su disposición entrando en el menú de pausa. Incluso se añade la oportunidad de mejorar el armamento, ya sea sumando potencia, velocidad de recarga, capacidad de munición o tasa de fuego a las balas que salgan por nuestro wiimote.<br /><br />Un wiimote del que se ha vuelto a exprimir sus capacidades giroscópicas para que apuntemos a cualquier punto de la pantalla con una gran precisión, sirviéndonos de un puntero para no perder nunca la cabeza de los zombis que podremos llegar a hacer estallar (se nos da una puntuación adicional por "headshots", aunque son bastante difíciles de conseguir).<br /><br />Una leve sacudida de nuestro controlador sirve para recargar, mientras que el nunchuk se utiliza para realizar cortes cuando no nos quede otra opción. No habrá mucho más, salvo en el momento en que lleguen los QTE (Quick Time Events) para obligarnos a mover el wiimote y librarnos así de un zombie al acecho de nuestra carne. De hecho, los QTE van a ser especialmente frecuentes en los "final bosses", así que se precisan buenos reflejos para acabar la partida de la mejor manera posible.<br /><br /><img alt="http://i38.tinypic.com/34oqb9w.png" src="http://i38.tinypic.com/34oqb9w.png" /><br /><img alt="http://cache.g4tv.com/ImageDb3/146529_S/Resident-Evil-The-Darkside-Chronicles-Impressions.jpg" src="http://cache.g4tv.com/ImageDb3/146529_S/Resident-Evil-The-Darkside-Chronicles-Impressions.jpg" /><br /><br /><img alt="http://cache.g4tv.com/ImageDb3/138754_S/Resident-Evil-Dark-Side-Chronicles.jpg" src="http://cache.g4tv.com/ImageDb3/138754_S/Resident-Evil-Dark-Side-Chronicles.jpg" /><br /><br /><img alt="http://nivel22.com/files/2009/03/umbrella-chronicles.jpg" src="http://nivel22.com/files/2009/03/umbrella-chronicles.jpg" />Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-66466940203475991622009-12-01T19:50:00.002+01:002009-12-01T19:54:30.590+01:00Resonance of Fate<img alt="http://www.iluvpress-start.com/wp-content/uploads/2009/09/resonance-of-fateeee.jpg" src="http://www.iluvpress-start.com/wp-content/uploads/2009/09/resonance-of-fateeee.jpg" /><br /><img alt="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" src="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" /><br /><br />Tecnología, opresión y resistencia, rol oriental armado con valor y audaces balas.<br />End of Eternity, o Resonance of Fate como se llamará en nuestro país, es lo nuevo de Tri-Ace y SEGA. ¿Qué se oculta tras su misterioso nombre? Un título de rol oriental que subvierte todos los patrones habituales del género para convertirse en una propuesta única y genuina. Un JRPG para los que no les gustan los JRPG.<br /><br />Cuando Tri-Ace habla, dicta cátedra. Los creadores de Star Ocean y Valkyrie Profile no abandonan su género favorito, el rol de corte oriental, aunque le dan una vuelta de tuerca lo suficientemente seria como para considerarlo casi una insurrección dentro de un estilo tan habitualmente encorsetado por clichés.<br /><br />¿Cómo conseguirlo? Con personajes que nada tienen que ver con los registros corrientes del género, con una jugabilidad disparatada en la que la acción tiene un peso muy importante, y también con un empleo de un sistema de progresión de personajes y uso del arsenal que también se sale de los clichés.<br /><br />Rompiendo con Todo<br />En nuestro Primer Contacto con Resonance of Fate ya abordamos su guión con detalle, sin embargo no vendrá mal un pequeño repaso para introducir las novedades que Tri-Ace ha hecho públicas sobre el hilo argumental que, en su momento, desconocíamos.<br /><br />Así refrescaremos la memoria del lector señalando que el título se ambienta en un lejano futuro en el que el planeta está tan dañado por la contaminación y el progresivo desgaste al que lo ha sometido la raza humana, que el único lugar seguro está ubicado en una gigantesca torre profundamente mecanizada en la que se apila toda la humanidad.<br /><br />A la hora de conseguir que Resonance of Fate se desmarque del género JRPG no sólo se trata de hacerlo con un arsenal moderno, sino también con personajes contemporáneos y conflictos de mayor veracidad.<br />Como ya adelantamos en su momento los ricos ocupan las plantas superiores de esta mastodóntica construcción, mientras que las clases más pobres habitan las partes inferiores, mucho más rudimentarias. La tecnología en este coloso es avanzadísima, y sus moradores poco a poco y de forma progresiva han ido dejando que las máquinas rijan cada vez más y más aspectos de sus vidas y de sus convenciones sociales. Llegado un momento éstas comienzan a no responder como deberían y, como cabía esperar, los problemas comienzan a hacerse patentes.<br /><br />En Resonance of Fate encarnaremos a Vashyron, Zephyr y Leanne, los tres protagonistas de la aventura, que deberán enfrentarse a los secretos y conspiraciones que se ocultan tras los muros de esta torre, y acabar con los monstruos mecánicos que las máquinas han creado.<br /><br />¿Cómo haremos frente a estos poderosos enemigos? Tri-Ace ha optado por un sistema de progresión para los personajes de lo más occidental, tremendamente alejado de lo que es habitual en el rol oriental. Así pues, en lugar de avanzar a través de niveles de una forma tradicional, en Resonance of Fate se opta por un estilo menos oriental marcado por la regla del “cuanto más uses un arma más bueno serás con ella”.<br /><br />Conforme avancemos en el videojuego iremos descubriendo los puntos fuertes y débiles de los enemigos, y aprenderemos qué tipo de munición es mejor para cada uno. Habrá cartuchos explosivos, de impacto, de hielo, inflamables…<br />Así pues, y con un arsenal a caballo entre lo futurista y lo contemporáneo, iremos mejorando nuestra habilidad con pistolas, fusiles y rifles de asalto según los vayamos empleando, de modo que iremos liberando nuevas habilidades con ellas en forma de complementos y mejoras que añadirles. Así pues si nos especializamos en, por ejemplo, un subfusil con su uso iremos teniendo acceso progresivamente a mirillas más precisas, a silenciadores y a un sin fin de elementos con los que mejorar su rendimiento.<br /><br />En cuanto al combate, éste es una mezcla entre tiempo real y turnos. De hecho al comienzo de cada enfrentamiento la partida estará en pausa, lo que nos permitirá equipar a nuestros personajes como deseemos y plantear la táctica idónea para afrontar la lucha. Una vez hecho esto los enemigos no nos atacarán hasta que hayamos llevado a cabo nuestro primer movimiento, y dentro de éstos las acciones serán mucho más frenéticas.<br /><br />Las acciones y los disparos tienen un estilo muy cinematográfico que parece encajar con el cine chino de acción de los últimos años encabezado por John Woo. Así la cámara toma espectaculares perspectivas para mostrar siempre el ángulo más aparatoso de la acción, con especial énfasis en el llamado “Resonance Attack”, que da nombre al videojuego y por el cual con un enemigo rodeado por nuestros tres personajes, todos ellos disparan sobre él al mismo tiempo maximizando el daño que le causan.<br /><br />La exploración tiene un peso fundamental como en cualquier JRPG que se precie. Pateando las zonas de la torre descubriremos infinidad de personajes y de misiones principales y secundarias.<br />El sistema de gemas será, precisamente, el que dé pie a todo el procedimiento de los combates, convirtiéndose de este modo en uno de los motores de la aventura. Con ellas multiplicaremos nuestro potencial ofensivo o defensivo en función del uso que queramos darles, y deberemos vigilarlas bien, puesto que el vaciar nuestro inventario de ellas puede ser letal para nuestros protagonistas. Así, por ejemplo, uno de estos “Resonance Attacks” anteriormente mencionados consumirá una gema por cada uso y si, por citar otro caso, no planeamos bien un ataque y éste es interrumpido por un enemigo también perderemos una de estas preciadas joyas.<br /><br />Resonance of Fate llegará en un momento todavía por determinar del año 2010. Todavía no sabemos cuándo se producirá su llegada a las tiendas, aunque sí conocemos el hecho de que en Japón éste estará disponible en enero. Será el mercado asiático una extraordinaria piedra de toque para comprobar si el videojuego cumple con las expectativas que parece apuntar.<br /><br /><img alt="http://i38.tinypic.com/34oqb9w.png" src="http://i38.tinypic.com/34oqb9w.png" /><br /><img alt="http://bloggergamers.files.wordpress.com/2009/07/resonance-of-fate-pistola1.jpg" src="http://bloggergamers.files.wordpress.com/2009/07/resonance-of-fate-pistola1.jpg" /><br /><br /><img alt="http://www.gameguru.in/images/resonance-of-fate-ss-01.jpg" src="http://www.gameguru.in/images/resonance-of-fate-ss-01.jpg" /><br /><br /><img alt="http://static.blogo.it/videojuegoblog/videojuegoblog_resonanceoffate_01.jpg" src="http://static.blogo.it/videojuegoblog/videojuegoblog_resonanceoffate_01.jpg" />Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-57346685905584748832009-12-01T16:03:00.000+01:002009-12-01T16:04:16.579+01:00Reproductores MP5<span property="dc:content"><img id="imagen" src="http://www.pablogeo.com/wp-content/uploads/2007/09/mp5.jpg" border="0" /></span><img alt="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" src="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" /><br /><br /><span property="dc:content">Un reproductor MP5 (mal llamado MP5 ya que dicho formato no existe) es un reproductor de audio y vídeo digital perteneciente a la nueva generación de mini reproductores, capaz de capturar y reproducir audio, vídeo e imágenes.<br />Si bien el formato MP5 no existe, se trata de un termino que apunta a aumentar la venta de nuevos reproductores multimedia genéricos. Se utiliza generalmente el nombre de reproductor MP5 para dispositivos de origen chino que tienen cámara digital, slot SD para aumentar la memoria, TV-Out, emulador incorporado de consolas de videojuegos y son relativamente economicos.<br /><br /></span><span property="dc:content">Una pantalla de 2′8 pulgadas (16,7 millones de colores, y un amplificador de audio), un subtitulado de letras sincronizadas y en algunos una cámara de 2.0 megapíxeles.<br /><br /><b>No existe el formato MP5</b><br /><br />MP4 es la extensión oficial para la nueva generación de archivos MPEG-4. Almacenarán diferentes tipos de datos, desde música a imágenes, y la idea es intentar ser un formato único, en el que se podría incluso almacenar datos de diferentes tipos en un mismo archivo. Los formatos que componen un MP4 estandar son: *Sonido: MP3, AAC y Apple Lossless como principales*Video: MPEG-4, MPEG-3 y MPEG*Imagen: JPG y PNG*Subtitulos: XMT y BT .<br /><br />Normalmente se puede cambiar, de manera segura, la extensión de los archivos de audio ".mp4" a ".m4a" y viceversa para poder ser reproducidos en casi cualquier reproductor de audio.<br /><br />MPEG4 es un códec estándar internacional de vídeo creado especialmente para la web. Es un algoritmo de compresión que codifica datos audio vídeo optimizando su calidad de almacenamiento, codificación y distribución en redes. Con las cámaras de hoy, se integra captura y codificación en una sola acción, lo que optima la potencialidad del usuario para emitir.<br /><br />También se le llama incorrectamente Mp4 a reproductores portátiles que cuentan con una pantalla capaz de reproducir videos e imágenes. Esto es en realidad una estrategia de mercadotecnia que intenta dar la sensación al consumidor de que un reproductor Mp4 es superior a un reproductor de Mp3 por la simple y lógica superioridad numérica del nombre del primero. </span>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-43460836472018987212009-11-28T14:32:00.013+01:002009-12-03T16:35:33.231+01:00Spanish Movie<img style="cursor: -moz-zoom-in;" alt="http://www.aullidos.com/imagenes/caratulas/spanish-movie-final.jpg" src="http://www.aullidos.com/imagenes/caratulas/spanish-movie-final.jpg" height="400" width="300" /><br /><img alt="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" src="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" /><br /><br />SPANISH MOVIE es la primera película española que parodia los últimos grandes éxitos de nuestra cinematografía, utilizando como modelo de inspiración películas como "El Orfanato", "Los Otros", "Volver", "Alatriste" o "El Laberinto del Fauno". También han facilitado un material fabuloso y altamente parodiable títulos como "Los Lunes al Sol", "Abre los Ojos" y "Rec". Un homenaje en tono de comedia a los mejores títulos del cine español.<br /><br />Grandes dosis de humor, ingeniosos guiños a nuestro cine patrio más reciente, un elenco artístico altamente ligado a la comedia y una elevada reserva de sorpresas constituyen los ingredientes de esta disparatada comedia: Spanish Movie.<br /><br />Protagonizada por Alexandra Jiménez ("Los Serrano"), Carlos Areces ("Muchachada Nui"), Silvia Abril (El Terrat), Joaquín Reyes ("Muchachada Nui", "Camera Café"), Eduardo Gómez ("La que se avecina") y Michelle Jenner ("Los hombres de Paco"), entre otros, y con la participación estelar del mítico actor de comedia Leslie Nielsen.<br /><br /><a title="Ver video" href="javascript:void(0);" onclick="window.open('http://www.youtube.com/v/bJjHK2cohFM&hl&autoplay=1', 'popup', 'left=390, top=200, width=425, height=344, toolbar=0, resizable=1')"><img src="http://i48.tinypic.com/w02elk.gif" title="Ver video" /></a>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-60820085821157188952009-11-17T20:24:00.003+01:002009-11-30T20:13:24.494+01:00Left 4 Dead Crash Course<img alt="http://www.juegosgratisinternet.com/noticias/fotos/Left4DeadCrashCoursePoster.jpg" src="http://www.juegosgratisinternet.com/noticias/fotos/Left4DeadCrashCoursePoster.jpg" /><br /><img alt="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" src="http://i33.tinypic.com/1zee9du.png" /><br /><br />Zombies, carnaza y mucho plomo, una frenética e intensa Infección de adrenalina.<br />Left 4 Dead tiene a punto nueva campaña para su primera parte, y bajo el nombre de Crash Course nos ofrece un nuevo motivo para no olvidarnos del videojuego. En noviembre tenemos la prematura segunda parte, pero Valve cumple con lo prometido y vuelve a brindarnos contenidos para la primera.<br />Crash Course ya está disponible a través de Steam y en el Bazar de Xbox Live, y su llegada no ha quedado exenta de polémica, y es que la decisión de Microsoft de cobrar en Xbox 360 por un contenido que en PC será gratuito no ha sentado nada bien en los aficionados a la consola.<br /><br />“Nosotros tenemos nuestra propia plataforma, Steam. Microsoft tiene la suya. Ellos querían asegurarse de que el juego obtendría beneficios en Live”, declaró Chet Faliszek, uno de los principales responsables de Valve, los creadores del videojuego. “Bueno, ellos nos ayudaron a tener el primer contenido de forma gratuita. Y creo que pensaron que estaban siendo injustos permitiéndonos a nosotros hacer este tipo de cosas y no al resto”.<br /><br />Una vez puesto al lector en situación de los motivos por los que la edición de PC de Crash Course es gratuita y la de Xbox 360 cuesta 560 Microsoft Points, es el momento de comenzar con el análisis propiamente dicho. Aquí es donde, polémicas aparte, la nueva campaña de Left 4 Dead triunfa ofreciendo exactamente lo que prometía, una experiencia rotunda, vertiginosa y demencial.<br /><br />Nuestro helicóptero sólo podía estrellarse en una ciudad infestada de Zombies. La pesadilla no se detiene en Left 4 Dead: Crash Course.<br />El Amanecer de los Muertos<br />En el nuevo add-on para Left 4 Dead encarnaremos una vez más a los supervivientes que, en esta ocasión, viven una aventura que enlaza las campañas No Mercy y Death Toll del original, aportándonos el necesario nexo de unión argumental entre una y otra.<br /><br />Aquí viajamos en helicóptero hasta el instante en que el piloto se convierte en Zombie por un mordisco recibido con anterioridad, y los supervivientes logran aterrizar con escasa fortuna en mitad de una ciudad asolada por el mal de estas criaturas de pesadilla. Deberemos recorrer sus calles en mapas muy estrechos, y luchando contra las hordas de infectados en una jugabilidad tan frenética e intensa como la fórmula que el videojuego original logró popularizar con tanto éxito.<br /><br />Dos capítulos para la campaña el modo Versus y nuevos mapas para las modalidades de supervivencia es la oferta de Crash Course.<br />El episodio del clímax de la campaña se lleva a cabo en un garaje gigantesco donde, como es tradicional, deberemos acceder al punto de extracción y defendernos de las ingentes cantidades de muertos vivientes que saldrán a nuestro paso. El total de la campaña sólo son dos capítulos, y su duración sumada viene a ser ligeramente inferior a la mitad de lo que suelen aportar el resto de campañas del videojuego. Aunque ya sabemos positivamente que la duración de los Modos Historia de este lanzamiento en particular nunca han tenido relación alguna con su calidad jugable.<br /><br />Con Crash Course tenemos una nueva e inmejorable opción para alargar la experiencia Left 4 Dead, y es que una vez más tenemos el modo campaña para superar cooperativamente o en solitario, y también una modalidad Versus en la que podemos enfrentar a Zombies y supervivientes, ambos controlados por jugadores humanos que es el verdadero atractivo del juego.<br /><br />El trabajo en equipo es fundamental para entender Left 4 Dead, y también su nueva expansión Crash Course. En las modalidades de lucha contra el crono será un elemento primordial.<br />El problema de recomendarlo o no se deriva de la plataforma que escojamos para su descarga. Si lo hacemos en PC no hace falta ser una lumbrera para emplazar a los fans de Left 4 Dead a hacerse con él por su coste cero a pesar de que cuenta con algunos bugs de diversa consideración, algunos de ellos muy serios. Si, por el contrario, tenemos pensado disfrutarlo en Xbox 360 la recomendación ya es mucho más matizable, y es que pese a su obvio interés, el reciclaje brutal de escenarios, conceptos y enemigos, así como su escasa duración es un contenido algo exiguo por el que pagar 560 Microsoft Points.Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-59539990246519933792009-11-12T20:51:00.003+01:002009-11-30T20:13:32.871+01:00Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo<img alt="http://www.sextonivel.com/images/2009/10/tn_3656.png" src="http://www.sextonivel.com/images/2009/10/tn_3656.png" /><br /><br /><img alt="http://img5.imageshack.us/img5/9887/user2informacion.png" src="http://img5.imageshack.us/img5/9887/user2informacion.png" /><br /><br />Vuelve a tu Nintendo DS una nueva entrega de Pokémon Mundo Misterioso con nuevos episodios que afrontar, tras las ediciones Exploradores del Tiempo y Oscuridad, llega <strong>la secuela</strong> llamada Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo. Según parece, esta versión, será como Platino a Diamante y Perla. Seguiremos visitando los mismos lugares que en Exploradores del Tiempo y Oscuridad, pero habrá historia y eventos serán exclusivos de esta versión. De hecho, Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo es un<strong> nuevo episodio en la saga</strong>, en la que se vive la historia de los anteriores juegos <strong>desde otro punto de vista</strong>.<br /><br /><p style="text-align: left;"><span style="font-size:small;"><u><strong>Novedades frente a Exploradores del Tiempo y Oscuridad</strong></u></span></p> <ul><li>El posible número de Pokémon Iniciales es de 21. Se añaden a las opciones existentes Phanpy, Eevee, Riolu, Shinx y Vulpix.</li><li>Nueva historia, en la que volveremos a colaborar con el Grovyle de las ediciones anteriores.</li><li>La aparición de Shaymin, Arceus y las nuevas formas de Rotom.</li><li>Spinda inaugura un Café en el que podremos mezclar Manzanas, Semillas y Bayas para crear nuestras propias bebidas.</li><li>Wobbuffet y Wynaut dentro del Café de Spinda abren un puesto de Reciclaje de Objetos. Además comprar billetes de lotería para obtener nuevos objetos.</li><li>Tendremos la posibilidad de transferir objetos desde las versiones Tiempo y Oscuridad.</li><li>En el menu principal se añade la opción Sky Jukebox, con el que podremos oir la musica del juego.</li><li>Dentro de las Mazmorras encontraremos un Bazar Secreto al azar.</li><li>En el Bazar de Mime Jr., se restaura el hambre y la salud de nuestro equipo.</li><li>En el Bazar de Swalot, este Pokémon nos dará unas Bolsa Suerte que contienen útiles objetos en ellas.</li><li>En el Bazar de Lickilicky podremos tirar objetos si estamos demasiado cargados.</li><li>En el Bazar de Shedinja se nos permite abandonar la Mazmorra.</li></ul><img alt="http://img11.imageshack.us/img11/4035/user2imagenes.png" src="http://img11.imageshack.us/img11/4035/user2imagenes.png" /><br /><br /><img alt="http://h2.3djuegos.com/juegos/3622/pokemon_mundo_misterioso_exploradores_del_cielo/fotos/set/pokemon_mundo_misterioso_exploradores_del_cielo-670477.jpg" src="http://h2.3djuegos.com/juegos/3622/pokemon_mundo_misterioso_exploradores_del_cielo/fotos/set/pokemon_mundo_misterioso_exploradores_del_cielo-670477.jpg" /><br /><br /><img alt="http://static.blogo.it/videojuegoblog/fotos-pokemon-mundo-misterioso-exploradores-del-cielo/pokemonmm01.jpg" src="http://static.blogo.it/videojuegoblog/fotos-pokemon-mundo-misterioso-exploradores-del-cielo/pokemonmm01.jpg" /><br /><br /><img alt="http://www.sextonivel.com/images/2009/02/tn_pokemon_mundo_misterioso_exploradores_del_cielo-633807.jpg" src="http://www.sextonivel.com/images/2009/02/tn_pokemon_mundo_misterioso_exploradores_del_cielo-633807.jpg" />Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-22916640301759079472009-11-11T20:30:00.004+01:002009-12-01T16:10:20.527+01:00Resident Evil Zero<img alt="http://farm4.static.flickr.com/3254/2298423386_cd94f0a79f.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3254/2298423386_cd94f0a79f.jpg" /><br /><br /><img alt="http://img5.imageshack.us/img5/9887/user2informacion.png" src="http://img5.imageshack.us/img5/9887/user2informacion.png" /><br /><br /><p><strong>Resident Evil 0</strong> se inicia en los suburbios de Racoon City en julio de 1998, un pequeño pueblo en la mitad oeste de los EEUU. Diversos informes coinciden en que la gente está empezando a ser devorada por una extraña criatura que se ha erguido de la tierra. El departamento de policía de Racoon City ha situado dichos asesinatos como prioridad máxima, de modo que envían a sus fuerzas especiales, el equipo bravo S.T.A.R.S, a investigar. A medida que el equipo se vaya adentrando en las escenas de los asesinatos, el helicóptero que los traslada empieza a tener problemas técnicos y acaba estallándose en el espeso bosque que rodea Raccoon. Aunque el equipo consigue salir ileso del accidente pierden todo el equipo y las armas, y encuentran una imagen impactante… varios oficiales navalesm parecen haber sido violentamente asesinados… Poco sospecha el equipo Bravo que esta investigación es sólo el inicio de una terrorífica pesadilla.</p> <p>Pronto los sucesos llegan hasta Rebecca Chambers, una operaria de S.T.A.R.S que inicia una aventura por la superviviencia de la mano de su compañero, Billy Coen, un capitán desaparecido. <strong>Resident Evil 0</strong> supone el verdadero génesis de la saga, que ahora llega a <strong>Nintendo Wii</strong>.. ¡coge tu Zapper y destroza a esos zombies!</p><p><img alt="http://img11.imageshack.us/img11/4035/user2imagenes.png" src="http://img11.imageshack.us/img11/4035/user2imagenes.png" /></p><p><img alt="http://www.sextonivel.com/images/2008/02/73d15c1qi61.jpg" src="http://www.sextonivel.com/images/2008/02/73d15c1qi61.jpg" /></p><p><img alt="http://www.gameguru.in/images/resident-evil-zero-2.jpg" src="http://www.gameguru.in/images/resident-evil-zero-2.jpg" /></p>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-89494970732240604262009-11-11T20:21:00.004+01:002009-11-11T20:32:42.197+01:00[Trucos] Ghostbusters: The Videogame<img style="cursor: -moz-zoom-in;" alt="http://wii.guias-trucos-juegos.com/wp-content/uploads/2009/06/caratula-ghostbusters-the-videogame-wii.jpg" src="http://wii.guias-trucos-juegos.com/wp-content/uploads/2009/06/caratula-ghostbusters-the-videogame-wii.jpg" width="398" height="569" /><br /><br /><p><strong>Desbloqueables Ghostbusters: The Videogame Wii</strong></p> <p><strong>Desbloqueables </strong></p> <p>Para desbloquear estas opciones extra en Los Cazafantasmas: El Vidoejuego Wii, deberás coleccionar el arte oculto y escanear fantasmas y objetos. En la pantalla de opciones podrás activarlos o desactivarlos. Por defecto, estarán activados cuando los desbloquees.</p> <p>Desbloqueable: Cómo desbloquear</p> <ul><li>Velocidad de escaneo incrementada: Escanea el 50% de los fantasmas y objetos escaneables en el juego</li><li>Mejora de Fuerza de Equipamiento: Colecciona todo el Arte</li><li>Sin recalentamiento de Equipamiento: Colecciona todos los datos de escaneo</li><li>Recuperación de Salud más rápida: Colecciona el 50% del Arte</li><li>Traje de novato Gozerian: Completa el juego en dificultad Gozerian (Difícil)</li><li>Invulnerabilidad: Colecciona todo el arte y datos escaneados, y completa el juego</li></ul>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-11766871335957248792009-11-11T20:21:00.002+01:002009-11-11T20:30:01.044+01:00[Trucos] Virtua Tennis 2009<img alt="http://www.siguientefase.com/wp-content/uploads/2009/06/virtua-tennis-2009-wii.jpg" src="http://www.siguientefase.com/wp-content/uploads/2009/06/virtua-tennis-2009-wii.jpg" /><br /><br /><p><strong>Desbloqueables Virtua Tennis 2009 Wii</strong></p> <p><strong>Personajes</strong></p> <p>Desbloqueable: Cómo desbloquear</p> <ul><li>Tim Henman: Completa todos los desafíos de la academia en Principiante y Avanzado para desbloquear a Tim Henman.</li></ul>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-35274890234608998512009-11-11T20:20:00.001+01:002009-11-11T20:26:07.107+01:00[Trucos] Wii Sports Resort<img alt="http://www.catalogowii.com/images/wii-sports-resort.jpg" src="http://www.catalogowii.com/images/wii-sports-resort.jpg" /><p><strong>Desbloqueables: Isla Flyover y recolección de símbolos.</strong></p> <p>Recolectar cierto número de símbolos i en el modo Vuelo Libre desbloquea las siguientes características.</p> <p><strong>10</strong>: Puedes disparar balones con la pistola del avión.<br /><strong>20</strong>: Puedes volar por la tarde.<br /><strong>30</strong>: Puedes usar el doble turbo.<br /><strong>40</strong>: Puedes volar por la noche.<br /><strong>50</strong>: La isla se ilumina por la noche.<br /><strong>60</strong>: Puedes volar con un avión biplaza.<br /><strong>70</strong>: El tiburón-ballena tiene ahora un nuevo diseño. (Tu Mii estará dibujado en un lado)<br /><strong>80</strong>: Una casa vacacional construida para ti (mira en la isla privada para conseguir el símbolo 81).</p> <p><strong>Desbloqueables: Tres Hoyos – Carrera Especial</strong></p> <p>Gana todas las carreras con una puntuación final bajo par en cada una (-1 o menos) para desbloquear la carrera misteriosa llamada “Tres Hoyos – Especial”. Puedes hacer eso tanto en el Golf como en el Frisbee Golf. Desbloquear ese modo en uno no servirá para el otro.</p> <p>En la pantalla de selección de Mii que aparece antes de que empiece el evento, mantén apretado el botón 2 mientras apretas A para elegir “OK”. Puedes soltar el botón 2 cuando veas el aviso de color negro, una pantalla de información. Esto tendrá ciertos efectos end eterminados eventos:</p> <p><strong>Vuelo en Isla Flyover</strong>: Elimina todos los balones y los puntos i.<br /><strong>Vuelo por el aire</strong>: Juega el evento introductorio de Skydiving.<br /><strong>Arco</strong>: Elimina el círculo para mejorar la puntería.<br /><strong>Juego de básquet</strong>: Juega por la noche.<br /><strong>Frisbee Golf</strong>: Elimina la información en la pantalla incluyendo la dirección del viento / velocidad y la dsitancia del hoyo.<br /><strong>Duelo de espadas</strong>: Juega en la tarde.<br /><strong>Partido de ping-pong</strong>: Juega más rápido en un partido de 11 puntos.</p> <p><strong>Pista: Desafiar a los Campeones</strong></p> <p>En ciertos eventos de Wii Sports Resort puedes encararte con los campeones de la isla. Una vez seas Pro en varios de los deportes, en un evento de puntuación 1000 no podrás encararte directamente. Para la mayoría de los deportes deberás subir tu nivel hasta 1500 para enfrentarte a ellos y ganar tus sellos.</p> <p>En el juego de 100 Bolos, intenta dar al lado derecho del paragolpes con la bola y haz que avance hasta el final, hará un giro y echará abajo todos los bolos. Para hacer esto, suelta la bola tarde en modo Manual para lanzarla al aire. Ahora haz un ángulo hacia el paragolpes con algún spin para mantenerla en el camino.</p>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-69701222625152621452009-11-11T18:21:00.001+01:002009-11-30T20:13:55.506+01:00Blue Dragon Plus<img alt="http://www.reviewbusters.net/images/game/blue_dragon_plus_ds_main.jpg" src="http://www.reviewbusters.net/images/game/blue_dragon_plus_ds_main.jpg" /><br /><br /><img alt="http://img5.imageshack.us/img5/9887/user2informacion.png" src="http://img5.imageshack.us/img5/9887/user2informacion.png" /><br /><br /><p>Siendo actualmente el show de Cartoon Network más bien valorado de los EEUU, la historia de Blue Dragon se centra en un chico joven llamado Shu y varios amigos suyos que poseen la habilidad de controlar sombras fantasmales que reflejan las acciones de sus maestros. En Blue Dragon Plus ha pasado un año desde que Shu y sus compañeros derrotaran el control tirano de Nene. En mitad de la batalla el mundo se partió en dos y ahora consiste en una miríada de cubos que explotaron de las profundidades. El Rey Jibral descubre un misterioso cubo en la distancia que repentinamente se empieza a mover violentamente, y en él puede ver que Shadow de Balaur, un dragón de tres cabezas, emerge. El enorme y sinestrio Shadow no ha hecho más que iniciar una nueva era de devastación…</p> <ul><li>Campaña de un jugador con hasta 30 horas de juego</li><li>Legion contra Legion</li><li>Controla hasta 16 humanos y Mecha Robots para combatir las hordas de enemigos</li><li>Equipa a tus unidades con objetos que alteran su composición para aumentar su fuerza</li><li>¡Emocionantes batallas en tiempo real y Shadow Fights!</li><li>Escenas prerrenderizadas de gran calidad a doble pantalla mostrando más un hora de eventos de la historia</li><li>Emocionantes elementos de RPG como colección de ítems, progresión de los personajes y personalización de los robots.</li></ul><img alt="http://img11.imageshack.us/img11/4035/user2imagenes.png" src="http://img11.imageshack.us/img11/4035/user2imagenes.png" /><br /><br /><img alt="http://www.g4g.it/phpnews/images/Blue_dragon_saga_02.jpg" src="http://www.g4g.it/phpnews/images/Blue_dragon_saga_02.jpg" />Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-20277124845214506262009-11-11T18:17:00.002+01:002009-11-30T20:13:59.815+01:00Assassin’s Creed II: Discovery<img alt="http://img1.wantitall.co.za/images/ShowImage.aspx?ImageId=Assassin-s-Creed-II-Discovery-Nintendo-DS%7C51Co5GSk-pL.jpg" src="http://img1.wantitall.co.za/images/ShowImage.aspx?ImageId=Assassin-s-Creed-II-Discovery-Nintendo-DS%7C51Co5GSk-pL.jpg" /><br /><br /><img alt="http://img5.imageshack.us/img5/9887/user2informacion.png" src="http://img5.imageshack.us/img5/9887/user2informacion.png" /><br /><br /><p>Assassin’s Creed II: Discovery permite a los jugadores vivir un capítulo inédito de la trama del Assassin’s Creed para consola aprovechando las ventajas que ofrece la plataforma Nintendo DS. En esta nueva aventura, Ezio viaja a España para rescatar a un compañero “assassin” que ha sido aprisionado con el pretexto de la inquisición – destapando a su vez una conspiración Templar para cruzar el charco y descubrir el Nuevo Mundo.</p> <p>El juego lleva la adaptación multi-plataforma a la próxima generación de consolas, con especial énfasis en una velocidad nunca vista y movimientos acrobáticos asombrosos.</p> <p>Las animaciones in-game proporcionan a los jugadores una auténtica experiencia visceral, con controles más intuitivos que permiten a los jugadores ejecutar con facilidad los asesinatos y a la misma vez navegar y superar con destreza los diferentes obstáculos, alcanzando velocidades de miedo. Aquellos que tengan la Nintendo DSi podrán tomar fotos de sí mismos e insertarlas directamente en el juego creando su propio póster de “SE BUSCA”.</p> <p>Assassin’s Creed II: Discovery ha sido desarrollado por Griptonite Games y en esta ocasión sitúa al protagonista de Assassin´s Creed II en suelo Español, con localizaciones situadas en <strong>Granada, Barcelona y Zaragoza</strong>.</p>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-23545601399925619512009-11-11T18:15:00.001+01:002009-11-11T18:17:21.282+01:00[Trucos] Kingdom Hearts 358/2 Days Nintendo DS<img alt="http://www.sextonivel.com/images/2009/07/tn_kingdom-hearts-358-2-days-caratula.jpg" src="http://www.sextonivel.com/images/2009/07/tn_kingdom-hearts-358-2-days-caratula.jpg" /><br /><br /><p><strong>Theater Mode: </strong></p> <p>Pásate el juego una vez y tendrás disponible el modo Teatro, donde podrás ver tantas veces como quieras las escenas cinemáticas del juego.<strong><br /></strong></p> <p><strong>Desbloquear personajes en el Modo Misión</strong>:</p> <p>Goofy: Juega el modo historia el día 277</p> <p>Donald: Juega el modo historia el día 244</p> <p>Riku: Juega el modo historia el día 171</p> <p>Xion: Juega el modo historia el día 117</p> <p>Rey Mickey: Completa el juego y consigue el ítem El retorno del Rey de la tienda moogle</p> <p>Sora 100%: Completa toda las misiones y consigue el ítem Alma de Sora de la tienda moogle</p>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-6662495579685575402009-11-11T18:14:00.001+01:002009-11-11T18:14:51.324+01:00[Trucos] Monster Hunter Freedom United<img style="cursor: -moz-zoom-in;" alt="http://i40.tinypic.com/n47atd.jpg" src="http://i40.tinypic.com/n47atd.jpg" width="331" height="569" /><br /><br /><p><strong>Desbloqueables Monster Hunter Freedom United PSP</strong></p> <p><strong>Películas de área de la galería</strong></p> <p>Las películas de área se desbloquearán al hacer tu primera misión en un área específica. Al principio de la misión, verás una escena.<br />Para todas las áreas, excepto la torre, esto ocurre en el campamento base.<br />Para la de la torre, debes ir al Área 1 primero para ver la escena.</p> <p>Desbloqueable: Cómo desbloquear</p> <ul><li>Intro de la playa: Realiza una misión en el área de la playa.</li><li>Intro del desierto: Realiza una misión en el área del desierto.</li><li>Intro del bosque y las colinas: Realiza una misión en el área del bosque y las colinas</li><li>Intro de las montañas: Realiza una misión en el área de la montaña</li><li>Intro del pantano: Realiza una misión en el área del pantano</li><li>Intro de la torre: Realiza una misión en el área de la torre.</li><li>Intro del volcán: Realiza una misión en el área del volcán</li><li>Películas de Monstruo</li><li>Las películas de la galería pueden ser desbloqueadas encontrando ciertos monstruos, así como realizando ciertas tareas en el juego.</li><li>Las películas son escenas que verás cuando encuentres un monstruo por primera vez.</li></ul> <p>Desbloqueable: Cómo desbloquear</p> <ul><li>Intro de Babakonga: Encuentra un Babakonga</li><li>Intro de Diablos: Encuentra un Diablos</li><li>Intro de Dodobrango: Encuentra un Dodobrango</li><li>Intro de Dos Fango: Encuentra un Dos fango</li><li>Intro de Gizami: Encuentra un Gizami</li><li>Intro de Gravios: Encuentra un Gravios</li><li>Intro de Khezu: Encuentra un Khezu</li><li>Intro de Kusharudaora 1: Haz la misión vestido de mujer lila urgente</li><li>Intro de Kusharudaora 2: Encuentra un Kusharudaora en las montañas</li><li>Intro de Monoblos: Encuentra un Monoblos</li><li>Intro de Nana Teskatory 1: Haz la misión Nana Teskatory urgente</li><li>Intro de Nana Teskatory 2: Haz la misión Nana Teskatory en la torre</li><li>Intro de Rathalos: Encuentra un Rathalos</li><li>Intro de Rathian: Encuentra un Rathian</li><li>Intro de Velocidrome: Encuentra un Velocidrome</li><li>Intro de Yian Kut Ku: Encuentra un Yian Kut Ku</li><li>Intro de Zazami: Encuentra un Zazami</li><li>Intro de Kirin: Encuentra a Kirin en el área de la Montaña</li><li>Intro de Lao Shan Lung: Haz la misión de Lao Shan Lung encargada por el herrero legendario</li><li>Intro de Oonazuchi: Encuentra a Oonazuchi en el área bosque y colinas</li><li>Intro de Teo Teskatoru: Encuentra a Teo teskatoru en el área del volcán</li><li>Intro de Akantor: Encuentra a Akantor</li><li>Intro de Fatalis: Encuentra a Fatalis</li><li>Intro de Crimson Fatalis: Encuentra a Crimson Fatalis</li><li>Intro de Ancient (Blanco) Fatalis: Encuentra a Ancient Fatalis</li><li>Intro de Ucamulbu: Encuentra a Ucamulbu</li><li>Intro de Hypnoc: Encuentra a Hypnoc</li><li>Intro de Yamatukami: Encuentra a Yamatukami</li><li>Intro de Narugakaruga: Encuentra a Narugakaruga</li><li>Intro de Volganos: Encuentra a Volganos</li><li>Intro de Rahjan: Encuentra un Rahjan en la misión Elder Dual Rahjan</li><li>Intro de Giadrome: Encuentra un Giadrome</li><li>Intro de Cephadrome: Encuentra un Cephadrome</li><li>Intro de Gypceros: Encuentra un Gypceros</li><li>Intro de Yian Garuga: Encuentra un Garuga</li></ul> <p><strong>Galería de Trailers Especiales</strong></p> <p>Estas películas serán desbloqueadas al completar las siguientes tareas:</p> <p>Desbloquable: Cómo desbloquear</p> <ul><li>Película alternativa: Mata a Nana teskatory en la torre</li><li>Créditos de la película: Mata a Nana teskatory en la torre</li></ul> <p><strong>Películas de ecología de monstruos</strong></p> <p>Desbloqueable: Cómo desbloquear</p> <ul><li>Ecología de Babakonga: Corta un Babakonga</li><li>Ecología de Kusharudaora: Corta el kusharudaora en el área de la montaña</li><li>Ecología de Zazami: Corta el zazami en la misión urgente del desierto</li><li>Ecología de Diablos: Corta un Diablos</li><li>Ecología de Akantor: Corta un Akantor</li><li>Ecología de Plesioth: Corta un Plesioth</li><li>Ecología de Rathian: Corta un Rathian</li><li>Ecología de Khezu: Corta un Khezu</li><li>Ecología de Tigrex: Corta un Tigrex</li><li>Ecología de Gravios: Corta un Gravios</li></ul>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3085231944537605119.post-58549701385995804012009-11-11T18:13:00.003+01:002009-12-02T15:21:33.789+01:00[Trucos] Need For Speed Undercover<img alt="http://i33.tinypic.com/15mll4h.jpg" src="http://i33.tinypic.com/15mll4h.jpg" /><br /><br /><p style="color: rgb(204, 204, 204);"><strong>Desbloqueables Need For Speed Undercover PSP</strong></p> <p style="color: rgb(204, 204, 204);"><strong>Coches desbloqueables </strong></p> <p style="color: rgb(204, 204, 204);">Al comienzo, sólo tendrás tres coches desbloqueados, pero hay más que podrás desbloquear. Para ello, deberás ganar puntos de recompensa en la Carrera.</p> <p style="color: rgb(204, 204, 204);">Desbloqueable: Cómo desbloquear</p> <ul style="color: rgb(204, 204, 204);"><li>1967 Ford Mustang: Consigue al menos 12,000 Puntos de Recompensa</li><li>Pontiac Solstice GXP: Consigue al menos 12,000 Puntos de Recompensa</li><li>Volkswagen Golf GTi: Consigue al menos 42,500 Puntos de Recompensa</li><li>Mazda RX-8: Consigue al menos 42,500 Puntos de Recompensa</li><li>Ford Mustang GT: Consigue al menos 95,000 Puntos de Recompensa</li><li>Chrysler 300C: Consigue al menos 95,000 Puntos de Recompensa</li><li>Dodge Charger SRT-8: Consigue al menos 95,000 Puntos de Recompensa</li><li>Lotus Elise: Consigue al menos 134,500 Puntos de Recompensa</li><li>Toyota Supra: Consigue al menos 134,500 Puntos de Recompensa</li><li>Mazda RX-7: Consigue al menos 134,500 Puntos de Recompensa</li><li>Nissan 350Z (Z33): Consigue al menos 283,000 Puntos de Recompensa</li><li>Porsche Cayman S: Consigue al menos 283,000 Puntos de Recompensa</li><li>Mitsubishi Lancer Evolution IX: Consigue al menos 370,000 Puntos de Recompensa</li><li>Nissan Skyline GT-R (R34): Consigue al menos 370,000 Puntos de Recompensa</li><li>Mitsubishi Lancer Evolution X: Consigue al menos 500,500 Puntos de Recompensa</li><li>Mercedes-Benz SL65 AMG: Consigue al menos 500,500 Puntos de Recompensa</li><li>Dodge Viper SRT-10: Consigue al menos 500,500 Puntos de Recompensa</li><li>Nissan 370Z (Z34): Consigue al menos 690,000 Puntos de Recompensa</li><li>BMW M3 E92: Consigue al menos 690,000 Puntos de Recompensa</li><li>Aston Martin DB9: Consigue al menos 690,000 Puntos de Recompensa</li><li>Porsche 911 GT2: Consigue al menos 1,918,000 Puntos de Recompensa</li><li>Pagani Zondaf: Consigue al menos 1,428,000 Puntos de Recompensa</li><li>Porsche Carrera GT: Consigue al menos 1,428,000 Puntos de Recompensa</li><li>Nissan GT-R (R35): Consigue al menos 1,153,000 Puntos de Recompensa</li><li>Audi R8: Consigue al menos 1,153,000 Puntos de Recompensa</li><li>Chevrolet Corvette Z06: Consigue al menos 1,153,000 Puntos de Recompensa</li><li>Ford GT: Consigue al menos 895,000 Puntos de Recompensa</li><li>Porsche 911 GT2: Consigue al menos 895,000 Puntos de Recompensa</li><li>Lamborghini Gallardo: Consigue al menos 895,000 Puntos de Recompensa</li></ul> <p style="color: rgb(204, 204, 204);"><strong>Desbloqueables partida rápida</strong></p> <p style="color: rgb(204, 204, 204);">En carrera, disputarás eventos Hot Car. Al completar un evento de estos, lo desbloquearás en Partida Rápida. Cada evento tiene un coche específico escogido y mejorado.</p> <p style="color: rgb(204, 204, 204);">Desbloqueable: Cómo desbloquear</p> <ul style="color: rgb(204, 204, 204);"><li>1. The Stunt (Ford GT): Completa “The Stunt” en modo carrera</li><li>2. Deep Water (Mazda RX-8): Completa “Deep Water” en modo carrera</li><li>3. Drawbridge (Porsche 911 GT2): Completa “Drawbridge” en modo carrera</li><li>4. Decoy (Mercedes-Benz SL65 AMG): Completa “Decoy” en modo carrera</li><li>5. Versus (Dodge Viper SRT-10): Completa “Versus” en modo carrera</li><li>6. Redline (Lamborghini Gallardo): Completa “Redline” en modo carrera</li><li>7. Hornet’s Nest (Aston Martin DB9): Completa “Hornet’s Nest” en modo carrera</li><li>8. Betrayed (Porsche 911 GT2): Completa “Betrayed” en modo carrera</li></ul> <p style="color: rgb(204, 204, 204);"><strong>Desbloquear coches de policía</strong></p> <p style="color: rgb(204, 204, 204);">En Modo Correra, puede jugar a eventos Sé El Policía (Be The Cop) y desbloquear coches de policía para el modo Carrera Rápida.</p> <p style="color: rgb(204, 204, 204);">Desbloqueable: Cómo desbloquear</p> <ul style="color: rgb(204, 204, 204);"><li>Dodge Charger SRT-8: Completa el evento “Clean Up” en modo carrera</li><li>Mitsubishi Lancer Evolution IX: Completa el evento “Crowd Control” en modo carrera</li><li>Ford Mustang GT: Completa el evento “Five-0″ en modo carrera</li><li>Lamborghini Gallardo: Completa el evento “Turn Up The Heat” en modo carrera</li><li>Porsche 911 GT2: Completa el evento “SWAT” en modo carrera</li></ul>Cristopherhttp://www.blogger.com/profile/07771226981422211170noreply@blogger.com0