

Los populares atletas de Sega y Nintendo vuelven a inscribirse en unos Juegos Olímpicos.
Mario y Sonic junto a todos sus amigos vuelven a aliarse en un gran evento deportivo, esta vez en los JJ.OO de Invierno, para ofrecernos otra experiencia deportivo-familiar que sacará provecho a los controles de NDS, Wii e incluso del Balance Board.
El éxito cosechado por la anterior alianza deportiva entre Mario y Sonic aprovechando los JJ.OO de Beijing no ha pasado desapercibido para SEGA, que se ha puesto manos a la obra para tener listo otro juego similar para los JJ.OO de Invierno de Vancouver 2010.
Más de 10 millones de copias vendidas entre las versiones de Wii y NDS de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Beijing fue una sorpresa de gran calado en el sector que demuestra que los juegos de las third parties pueden funcionar muy bien en consolas Nintendo si se saben adaptar a la filosofía adecuada. Cierto es que este éxito mayoritariamente fue gracias al tirón del evento y a unas ventas a gran escala comandadas por el público casual, donde muchos jugadores hardcore lapidaron el título por considerarlo fuera de lugar. Por ello SEGA ha querido compensar un poco más la balanza y ofrecer un juego sencillo e intuitivo como el anterior pero algo más profesionalizado, con mayores elementos que gusten a jugadores experimentados y así intentar repetir éxito y, porque no, superar las cifras del anterior, aunque unos JJ.OO de verano no pueden equipararse en audiencia a unos de invierno.
Nintendo y SEGA han tenido la gentileza de mostrarnos unas prematuras versiones de Wii y NDS en un evento organizado para la prensa. La principal diferencia con el anterior juego de la serie radica en que en esta ocasión las dos versiones son independientes, es decir, han sido encargadas a estudios distintos para que el resultado no sea similar y puedan venderse ambos juegos sin “molestarse” en ventas. La intención de SEGA es ofrecer una versión de Wii dirigida a un público más hardcore sin dejar de lado el que ya adquirió la anterior serie; y enfocar la de NDS a un público menos exigente y de rango de edad más infantil. Los directores al cargo de los proyectos son Takashi Iizuka (serie Nights y Sonic) en Wii y Eigo Kasahara (Shenmue) en NDS.

Righteous Kill
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